為了確保工作或事情能高效地開展,我們需要事先制定方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。我們應該怎麼制定方案呢?以下是小編為大家收集的愚人節活動方案,希望對大家有所幫助。
一、活動背景:
時間飛逝,我們邁着堅定的步伐走向了20xx年。20xx年,我們擁抱陽光,擁抱友誼,擁抱拼搏!因此我們擁抱了多姿多彩的20xx年。20xx年,我們褪去了一份稚嫩,增加了一份穩重,以更堅硬的臂膀去懷抱20xx年的天空!匆匆走過了這一年的你,你留下了什麼?20xx年即將來臨,新的生活即將開始,你,準備好了嗎?
二、活動目的:
為了加強XX院師生的交流,增進友誼,提高同學們的文藝修養。
促進校園文化生活,因此,我院將舉行20xx年元旦晚會,慶祝元旦佳節以及紀念12。9愛國運動,開始20xx年的新旅程!
三、活動的主要內容:
1、活動主題:元旦升歌,樂舞生科
2、活動對象:XX院全體師生
3、活動時間:初選時間:20xx年11月23日
彩排時間:20xx年11月30日
正式演出時間:20xx年12月9日(暫定)
4、活動地點:初選、彩排:大學生活動中心二樓
正式演出:演示廳(暫定)
四、活動形式:
1、晚會分為三個篇章,分別是頌·青春、舞·人生、弘·生科。每個篇章有4個節目左右。
2、要求節目內容健康、積極向上,可展示同學們的青春活力,在儘量接近主題前提下,提倡豐富多彩,題材風格新穎,表現形式多樣化,同時要求節目有較高的藝術性與可觀賞性、以及舞台感染力。
3、要求13、14級每個班至少出一個節目,12級不做要求,即可自行組隊參加。節目形式如下:歌伴舞、小組合唱、大合唱、歌曲串燒、詩朗誦(形式多樣,可加伴舞和歌唱)、街舞、民族舞、古典舞、現代舞、原始舞、啦啦操、舞蹈串燒、魔術匯演、小品、相聲、雙簧、戲劇、音樂劇、啞劇、情景劇等。
4、要求XX院學生會、宿管會聯合出一個節目,各社團(文工團除外)聯合出一個節目,以及琢玉班出一個節目,但不鼓勵學生會、宿管會成員參加多個節目。
5、具體的節目編排由各班文藝委員和班幹負責。為了提高晚會的質量,所有節目需初選,最後經過院學生工作組、團委學生會主席團及文藝部進行審核、篩選之後,合格的節目方可參加晚會的彩排以及在畢業晚會上表演,節目演出次序由晚會策劃組決定,伴奏和服裝道具自行準備。
五、晚會籌備與進展
1、ppt製作,主要為動態ppt,交予網絡部負責。該ppt展示為晚會正式開始前10—20分鐘。
2、ppt製作,主要為每個節目成員的合照和一些歌詞的製作。主要由網絡部負責。
3、為確保節目質量,以及演員與觀眾之間如何互動,在跟進節目的時候要與負責人溝通好。
4、主要完成節目及節目音樂的收集,節目的彩排,主持人的確定,舞台設計(幕布設計),場地申請,舞台燈光音響以及贊助商的確定。
5、晚會宣傳、經費預算、物品購買、音樂的`錄製及審核,文工團節目的準備,領導的邀請以及晚會當晚的具體分工。
6、幕布使用白底幕布,由學生會宣傳部和宿管會宣傳部共同完成裝飾,節目單由網絡部設計、打印。
7、晚會前的準備:
(1)佈置場地
(2)班級節目的的準備
(3)會場服務器具
(4)搬運學生會器材
(5)借用所需工具工作
(6)瞭解燈光音箱設備調試工作
(7)準備好晚會所需的伴奏
(8)服裝道具的準備工作
(9)維持秩序工作人員到位
8、晚會正式進行(20xx年12月)。
六、晚會流程(初定)
1、開場ppt播放(開場倒計時)→開場舞→主持人與開場舞蹈互動開場→主持人宣佈晚會開始→領導老師致詞→第一篇章→第二篇章→第三篇章→主持人宣佈晚會結束→全體院幹留下清理會場(各節目按節目單順序進行,其中穿插主持人、贊助商、演員和觀眾的微博互動)
2、晚會流程具體內容:
開場舞
七、注意事項:
1、班級節目的主要由各班負責人負責;
2、上一個節目演出時,其後的兩個節目在後台準備,若前一節目由於各種原因無法按時出演時,下一個節目即時跟進;音樂負責人必須提前一個節目到音樂播放處等候。
3、各工作人員在尚未開展自己的工作或完成自己的工作時,請自覺參加其他工作人員的工作以加快整體工作進程,在晚會過程中保持手機暢通;
4、晚會結束後,工作人員按照會前安排的相應工作進行收場工作;
5、如不能馬上歸還的物品,先運回相關責任人宿舍,並在以後的一天內由原定負責人送達。
八、經費預算:
場地佈置:
1、活動安排場地為瑞金賓館內3號樓和草坪。
2、賓館3號樓佈置成古歐洲城堡,以下稱為:城堡。
3、城堡樓頂裝吊索裝置。城堡四周裝舞台燈光,城堡內佈置DISCO燈光音響。
4、草坪上搭建一個表演舞台,佈置DISCO燈光音響。
5、草坪上兩個巨型燒烤爐(原有)。
愚人節,一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非為在愚人節有充分的理由和充足的市場。愚人節整人不是整哪個的難看。整出是快樂最好是善意的騙局,説不定還幫了別人並讓你收穫一份意外的驚喜,讓你身邊的人深刻理解謊言、欺騙、假象......這裏的活動都是最新穎的,你可能從來沒有見過。
活動主題:歡樂愚人節
活動背景:愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一,活動目的及意義:本次特色活動定於4月1日愚人節舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外為本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。最後,通過這次活動使同學瞭解愚人節的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。
活動主辦方:製藥工程學院團委學生會
活動時間:4月1日晚六點
活動地點:XX教室(此處根據借用教室不確定做具體改變)以及時間下發到各班級,保證製藥工程全院學生均知曉並瞭解此活動。
3月21日23日:將活動具體通知(即節目下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。
3越24日27日:各班將本班節目報到學生會文藝部,由文藝部篩選並安排節目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,信息技術部負責晚會視頻與ppt製作以及節目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。
3月30日:將晚會流程及節目順序安排好,確定一切準備工作就位。
3月31日:在晚會節目在所借教室進行彩排。
4月1日晚六點:晚會正式開始。
人員安排
①主持人:一男一女
②成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。
③由製藥院宣傳部做好愚人節活動的宣傳海報,在各個教學樓進行活動的宣傳。
④攝像及攝影人員安排,晚會期間需要進行攝影及錄像,需指定兩到三人同時進行,防止出現問題。晚會準備階段:
1、佈置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,綵帶,宣傳畫板等佈置會場。
2、組織選手以及觀眾入場:安排人手在入口處維持秩序。
晚會內容:晚會主要由選手遊戲,節目演出,以及與場內觀眾進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節目確定後進行編排。以下是關於晚會流程簡介:
1、以一個有關愚人節的語音或視頻介紹為開始,然後主持人上台宣佈晚會開始。愚人節主題活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案愚人節主題活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案。
2、晚會中有幾次抽獎和與觀眾歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀眾進行提問,可能會以幽默温和的方式愚弄觀眾,參加互動環節的觀眾會收到一份愚人節意外禮物。 3,遊戲部分:
活動形式:這次愚人節活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕鬆幽默。在學生會提供的平台上各參賽隊伍通過團結合作完成任務(即各種詼諧幽默的整人小遊戲),任務中有得分獎勵,得分前三名的隊伍將會獲得適合愚人節的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕鬆幽默的一天。
活動對象:製藥工程學院全體學生
活動流程:前期工作準備階段:
1、時間安排
① 3月20日:由宣傳部進行畫板與海報製作。
②3月20日:由學生會宣傳部聯繫期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將活動內容與形式任務一,心心相印,我來比你來猜道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語,以可以讓選手動作較誇張為佳)
參加人員:每組選手指派倆個代表進行遊戲
遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能説出動作中的字)得分情況:每組選手會有5組詞語,猜對一個算6分,共計30分。
任務二,正話反説
參加人員:每組選一個代表進行遊戲
遊戲規則:選幾個口齒伶俐的人蔘加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人説一個詞語,要參加遊戲的人反着説一遍,比如新年好,遊戲者要立刻説出好年新,説錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始説起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。
得分情況:最後剩下的選手所在隊伍獲得30分獎勵,其後依次給予25分,20分
任務三:吸管運輸
參賽人員:每組所有選手均參加比賽
遊戲規則:選手每人嘴裏叼一支吸管,每組第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,若中途不慎將鑰匙環落下,則需從頭開始,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。
得分情況:最先完成任務的`隊伍將獲得30分獎勵,依次為25分,20分最後拉票階段:每組選手可以選擇表演小節目或抒發遊戲感言作為最後拉票,節目表演人數不限。總分10分,最後由評委老師依據各小組的拉票情況以及在個遊戲過程中的默契程度給出分數。
2、在晚會結束之際,希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀眾分享生活中愚人事或者有關愚人的感悟
注意事項:
1、宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。
2、與各院系之間注重銜接和協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。
3、主持人的語言應詼諧幽默,並大方得體。
4、由於本次活動的規模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。
5、晚會的禮品和獎品要提前準備,並達到意外驚喜的目的,如一些可以整人的小禮品。
6、節目編排應合理有序,注重在舞台上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。
活動歷時:約兩小時
活動預算:
1、禮品和獎品:100元
2、特邀嘉賓請柬:30元
3、水,綵帶等:60元
4、宣傳海報的製作:30元
5、吸管與鑰匙鏈:40元
共計:260元
預期效果及展望:我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。
希望大家在一起度過一個愉快的愚人節!
活動具體安排:
一、17:00遊客進入活動場地。
二、17:30——18:45舉行萬聖節百人巴西燒烤。
三、19:00開始進入“十字軍東征,魔鬼復活”的慶祝萬聖節遊戲表演活動:
“十字軍隊員”由演員扮演,以下稱為:十字軍。
“鬼王”,“魔鬼”由演員扮演,以下稱為:鬼王,魔鬼。
1、十字軍的頭領帶着隊員們走進大草坪,向遊客宣佈“世界再一次陷入恐慌,魔鬼到處殺害人類。”
2、表演鬼王復活:
兩名男女演員扮成情侶走上舞台,突然幾束直光打向男演員,男演員像中了邪一樣發狂,女演員則表現的非常害怕(此時響起歌星MICHAEL。JACKSON的歌曲《THRILLER》的音樂),隨後十個魔鬼從四周衝上舞台撲向男演員,男演員帶上魔鬼面具後與其他魔鬼一起表演舞曲《THRILLER》,內容與《THRILLER》的MTV表演形式相似。舞曲表演結束後,眾魔鬼一起向男演員下跪,此時鬼王復活。鬼王發狂,仰天大叫,魔鬼跳下舞台,衝向遊客,表演魔鬼吃人和殺人,十字軍開始與魔鬼展開鬥爭,而被魔鬼“殺害”的遊客則也變成了魔鬼(這些遊客將在遊戲“A計劃”中扮演魔鬼),然後魔鬼在鬼王的帶領下走進城堡。
3、在草坪上十字軍號召遊客加入他們的隊伍,一起來對抗鬼王。
四、開始遊戲:
遊戲地點:草坪,由主持人林海現場主持。
1、美男計:在遊客中選4位女性,1位男性,他們穿上一樣的衣服,帶上一樣的面具,讓大家猜猜其中哪一位是男性。猜中者發獎品。遊戲進行三輪。
2、打鬼:兩位身體強壯的教練穿上保護套,戴好頭盔。遊客帶上拳擊手套,與教練進行中度的搏鬥,教練只守不攻,遊客不得打的教練的要害處。限時為一場3分鐘。最後讓遊客來評選誰的.武打招式漂亮,前五名發獎品。
3、美式摔角賽:根據美式摔角的特殊規則和表演性,讓遊客自由組隊(每隊兩人)進行比賽,限時一場5分鐘。根據每隊表演逼真的方面來決定名次。前五名發獎品。
4、化粧舞會:遊客自由組隊,一共組成十隊,每隊必須由一名男性來充當模特。比賽內容是將各隊中的男模特化粧成女性的模樣(包括服裝,假髮等),化好粧後再要求男模特在舞台上模仿女模特進行時裝表演,讓遊客一起評判誰最像。前五名的隊發獎品。
五、鬼王表演:
1、遊戲結束後燈光打暗,大光燈照向城堡頂端(3號樓),背景音樂呈現恐怖感。
2、鬼王再次出現,此時的鬼王已經完全復活,模樣與開始是不同,他由架在城堡樓頂的鋼索慢慢的放吊在半空,然後向遊客講述鬼的過去,現在,未來和要統治世界,讓人類永遠生活在黑暗中的的話。十字軍的頭領此時走來與鬼王進行對話,稱要消滅魔鬼。對話結束,鬼王在狂笑中由吊索吊回到樓頂。
六、開始遊戲“A計劃”
1、先前變成魔鬼的遊客進入城堡,化粧成魔鬼進行遊戲。
2、其他的遊客組成十字軍團進攻城堡,與魔鬼展開戰鬥。
3、遊戲規則:城堡內的魔鬼為防守方,城堡外的十字軍為進攻方,雙方均拿有武器(塑料的充氣玩具),每人腳上都綁有一隻氣球,十字軍分批進入城堡與城堡內的魔鬼進行鬥爭,遊戲進行中氣球爆掉的遊客就算輸,最終獲勝者得大獎,獲勝方人人有獎品,輸的一方沒獎品。
七、鬼王與十字軍頭領決鬥表演:
鬼王與十字軍頭領在城堡內進行決鬥表演,表演內容先是正宗的武術對打,然後變成極其誇張和幽默的對打表演。最終鬼王打敗十字軍頭領,但自己也受重傷,與鬼後逃到城堡內的某個角落裏。
八、開始遊戲“捉鬼王,鬼後”
1、鬼王,鬼後藏在城堡某一處。
2、遊客進入城堡去尋找鬼王,鬼後。
3、捉到鬼王,鬼後的遊客得大獎,同時捉到的遊客則平分獎項或自行協調。
九、 23:00開始萬聖節假面DISCO
地點:大草坪,城堡底樓。
十、 23:50抽獎
1、“姓名抽獎法”進行抽獎。
2、規則:先抽出姓氏的筆畫數,再抽出姓名的總筆畫在幾到幾筆之間,然後抽出名的總筆畫數來決定獎項。
十一、 24:00 “十字軍東征,魔鬼復活”萬聖節慶祝活動結束。
活動期間,凡是在線時間達到要求的玩家通過網吧服務員,送上氣球寶藏一個,由用户自己抽取或者服務員拿給用户,由用户自己把氣球吹破拿出氣球內的`獎勵,增加網吧和用户的互動性,同時網吧廣播要報道,告知用户活動方式。
活動流程如下:
1、通過網吧營銷大師統計在線時間大於5小時以上的用户。
2、網吧準備一些氣球和獎品券,將獎券紙條放入氣球內。
3、在線時間達到要求的用户,由網吧服務員送上氣球,讓用户吹爆氣球現場開獎,有網吧服務人員現場統計獎品。
4、可以網吧廣播通知,讓跟多的用户知道活動方式。
活動獎品選擇:
1、網費
2、零食
3、點卡
4、充值反衝卷(如:衝100送10元)
5、愚人節整蠱玩具
活動注意:
1、做好活動告知,及時發放獎勵,提高用户對網吧的感知。
2、可提前開啟廣播,或者吧枱放置KT板或外接屏告知用户當天活動。
3、網吧的計時端口需自己統計,及時送上氣球以便用户在網吧內領到獎勵。
4、臨時用户提議可以讓其在結賬的時候發放氣球,以便臨時用户變成網吧會員。
中班
一、牆面環境與區域材料投放
1、牆面環境:
創設“我國的標誌”主題環境,讓幼兒瞭解國旗、國徽、國歌等。
2、區域材料投放:
圖書區:把幼兒與家人一同出遊的相片裝訂成相冊,小朋友共同交流分享,介紹國慶節遊玩的趣事。
表演區:為幼兒準備道具:小鳥、小草、太陽、國旗等。幼兒選擇道具站到相應位置,跟隨音樂進行分角色演唱《祖國祖國我愛你》。
語言區:將“我們愛祖國”的圖片粘貼在語言區的牆面上,讓幼兒根據詩歌句式進行仿編活動,並將仿編好的詩歌製作成圖片粘貼在互動牆上。
二、活動
活動一:大家一起慶國慶
讓幼兒以繪畫的.形式將國慶遊玩的經歷記錄下來,互相看一看、説一説,感受國慶節的歡樂氣氛。
活動二:我知道的名勝古蹟
鼓勵幼兒與家長一起查找資料、觀看影片、蒐集遊玩照片等,並向大家進行介紹。展開《中國名勝古蹟》的繪畫活動,讓幼兒瞭解我國悠久的歷史,讚歎中國古代勞動人民的偉大,產生敬佩之情。
活動三:大紅燈籠高高掛
展開親子活動,幼兒與家長一起製作節日燈籠,體會中國傳統民間技藝——剪紙藝術獨特的製作方法所表現的美感,增強對祖國的熱愛之情。
活動延伸:還可以與爸爸媽媽共同製作其他禮物獻給祖國,如畫一幅畫、用橡皮泥製作生日蛋糕等。
活動四:全國大聯歡
家長與幼兒收集有關少數民族慶“十一”的相關材料,同時觀察國慶節的各種社會活動,並用相機或繪畫的方式記錄下來,粘貼在幼兒園“全國大聯歡”的互動牆面上。
活動五:紅旗飄飄,喜迎國慶
和幼兒一起觀看天安門升旗儀式視頻,讓幼兒瞭解五星紅旗,懂得升國旗時奏國歌應肅立,行注目禮,培養幼兒熱愛祖國,尊敬國旗。並懸掛五星紅旗裝扮活動室,營造節日氣氛,張貼幼兒自己製作的相關美工作品。
活動六:祖國,祖國,我們愛你
舉行紅歌比賽,讓幼兒感受歌曲歡快優美的意境,有感情的朗誦歌曲。