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知識競賽活動策劃(通用15篇)

欄目: 生活經驗 / 發佈於: / 人氣:5.46K

知識競賽活動策劃1

生物科學與工程學院第五屆“才子杯”知識競賽活動方案 口號:文思若水展才華,知識競賽你我他

知識競賽活動策劃(通用15篇)

一、 活動背景:

我院知識競賽活動自開展以來,已成功舉辦四屆。多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、鋭意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加活動,發現和培養了一批有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。知識競賽是由學習部組織的“我愛學習”的活動,此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。

二、活動目的:

今年我校的校園文化藝術節即將開始,為迎接即將到來的校級知識競賽,配合校團委的工作,我們計劃提前培養參賽人員,在生科院黨總支的領導下,經我部門的'精心策劃,全院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為我院學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。

承辦:生科院學生會學習部

知識競賽活動策劃2

一、活動背景

進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次百科知識競賽。

二、活動目的

希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。

三、活動時間:(暫定)

四、活動地點,參與小組

五、活動流程

a前期準備

1.道具:影響設備,便籤紙,硬紙殼,計時器,

2.會場佈置: 班委提前去賽場,進行會場佈置與選手席位安排,六點半之前佈置完畢。

3 .班級組成四支參賽隊伍,

4.提前安排好計分人員。

b比賽詳細規則及流程

六、比賽題目

(一)、必答題(選擇題)

1.題型設計:問題內容全部來源於百科知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。

答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答

時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效。

2.評分標準:每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯或棄權不加分也不扣分。

3. 主持人公佈各隊得分情況。

(二)、風險題(列舉題)

1.題型設計:所有題型根據難易分為3分、5分、8分。每種分值僅有兩道供選擇。

2.答題規則:每隊各派一名代表進行抽籤,各隊依據抽籤序號依次答題,每隊答一次。

3.時間限制:主持人讀題後15秒後作答。

4.評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

(三)、放鬆題(音樂題):本環節由工作人員為每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據播放的音樂接歌。

遊戲規則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看着屏幕上的歌詞)。

(四)、觀眾題(問答題)

為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(五)、你演我猜

遊戲規則:每隊出兩人,抽籤選擇備用的詞語(根據前面得分高低選擇抽籤次序),一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現,視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加2分。每隊答題時間2分鐘。

(六)、思考題(可以結合上課所學到的`知識,比如線性代數、英語市場營銷)

1.題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

2.答題方法:各隊抽題後,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其後由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

3.答題規則:從主持人宣佈答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

4.評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。

5.回答完畢,評委給分;主持人公佈各隊得分情況。

(七)附加題(選擇題)

1.設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分出勝負。

2.題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3.答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4.評分標準:答對一題加1分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5.主持人公佈各隊得分情況。

知識競賽活動策劃3

為了創造良好的節日氣氛,增加職工文化素質,增進廣大職工學習各種知識的`興趣,五四期間我車間特舉辦“強素質,練內功”有獎知識自由競答活動。

一、時間:

地點:

二、組織機構:

負責人:

主持人:

公正、兑獎:

行政:

取題:

三、賽前準備:

20—30號備題

1號培訓工作人員、買獎品

3號佈置教室、完善所有事項

四、賽場佈置:

1、正前方:懸掛“五四強素質、練內功“有獎知識自由競答活動。

2、前黑板為幸運抽獎處,掛有“強素質、練內功、學知識、興制管“。

3、取題處設於培訓中心後側,兑獎處設於講台。

五、活動須知:

1、本次活動為有獎自由競答活動,具有知識性、趣味性,活動不設參賽隊,不指定參賽成員,凡我車間員工均可踴躍參加。

2、本次活動的題目共分為四大類,具體如下:

1—50號為廠規廠紀及我廠基本常識

51—150號為專業知識,其中51-75號題適合電器班,76-100號題適合車隊,101-125號題適合維修班,126-150號題適合生產崗位。

151—200號為趣味謎語

201—250號為腦筋急轉彎

3、本次活動設A、B兩種題型,其中B型題難度較大,A、B分別標於題號之後,如“21(B)”。活動共設250道題,其中A型150道,B型100道。

4、所有題號按分類懸掛於牆上,觀眾每次只許選擇一個題號。

5、本次活動的獎品分即獎型與幸運抽獎兩種,即獎型為每答對一道題則可獲得一份精美小獎品;幸運抽獎即觀眾答對題後放棄即獎獎品,累計答對規定的題數,最後參予幸運抽獎,抽獎獎品最小數值為10元,最大為100元。

6、凡手上持有20枚A型題簽或10枚B型題簽或15枚A、B混合型題簽,且題簽上有兑獎處工作人員所籤的該員工的姓名時,此觀眾可參予幸運抽籤活動。

7、觀眾題簽破損者,不論答案正確與否,均不予兑獎,視為作廢。

六、活動程序:

1、活動開始後,觀眾指定出自己要選的題號,工作人員取出與題號相應的題簽交給觀眾,同時工作人員將該題題號取下,表示此題已經被選出。

2、觀眾拿到題簽,經思考後來兑獎處説出自己的答案(答案也可寫於另外一張紙上,但禁止寫在題簽上,否則不予兑獎)。

如:此題答案正確,觀眾選擇即獎型獎品,則工作人員當場給予兑發,題簽交回。

如此題答案不正確,工作人員抽回題簽,交於取題處,再次將該題掛出題號,此題仍有效;

如此題答案正確,觀眾準備參予幸運抽獎,則工作人員在題簽上寫出該觀眾姓名,並交於其積累。

3、如某觀眾積累夠抽獎題簽,即可上台抽獎,所抽得獎品當場兑發。抽籤共設12位,抽完為此。

七、獎品設置:

1、A型題每道獎品為1元左右物品,共需150份左右,B型題為2元左右物品,共需100分左右,以上共需350元。

2、抽籤共設12位,即“10元5位,20元4位,50元2位,100元1位”,共330元。

知識競賽活動策劃4

一、前言

為慶祝公司連續十年獲得“安康杯”競賽活動優勝獎榮譽,營造“安全管理、人人有責”的安全管理氛圍,在公司領導的高度重視下,特舉辦潞安工程公司首屆“安康杯”安全知識競賽活動。

二、比賽目的

本次競賽試題涉及方面包括安全管理、班組安全、供配電安全、消防保衞、機械設備、職業衞生、環境保護、基建安全、交通、生活安全小常識等多個方面,目的在於通過安全知識競賽這種方式,使員工掌握更多的安全基礎知識,着力提高員工自我防範、自我保護的'安全意識。

三、比賽原則

公平、公開、求知、求實、求精

四、組織機構

組長:

副組長:

比賽辦公室設在安監部,石俊旗為辦公室主任,負責組織和協調比賽準備階段及實施階段的各項事宜。

五、比賽時間地點

1、比賽時間:9月12日下午三時

2、地點:公司綜合樓四層會議室

3、活動形式:

(1)此次比賽建築分公司、礦建分公司、市政分公司、鋼構分公司、綠源公司、房地產公司、180項目部、機關各組織一支代表隊參加,每支代表隊人數4人。

(2)競賽的題型分為必答題、搶答題、風險題、附加題四種。

(3)比賽準備試題一套,賽前用文件袋裝好並封口,活動組織部門做好保密工作,主持人宣佈比賽正式開始時才可以拆開。

六、比賽安排:

9月9日,開會通知活動領導小組及活動組織辦公室成員參加,明確競賽流程,並對此次比賽進行分解,責任到相關部門,具體分工如下:

(1)安全監察部:賽事組織、協調及前期宣傳工作;

(2)綜合辦公室:負責會場燈光、音響、影像設備等的調試和佈置;

(3)後勤中心:安排現場迎賓、禮儀(迎賓四名,同時負責頒獎儀式的禮儀工作);

(4)工會:負責安排參加活動的隊員及觀眾入座(具體座次見座位表),並維持會場秩序;

(5)宣傳部:負責拍攝活動期間的影像資料;

(6)調研室:負責撰寫領導講話;

(7)紀委:負責監督比賽公平公正開展;

(8)其他部門:負責活動實施的相關工作;

(9)主持人:任敏(男)、呂凱虹(女)(負責比賽及觀眾互動的主持工作);

(10)頒獎嘉賓:安監二局、趙崗飛、姚旭明、孫保緒、楊勇、徐計連;

(11)記分員:王軍、魏哲(統計各隊比賽分數);

(12)仲裁評判員:楊勇、徐計連、郭繼榮(主要工作:當現場出現了主持人無法直接判斷是否得分時,由仲裁評判員進行判斷)。

七、賽場流程及規則

比賽次序由每對領隊提前抽籤決定,主持人作開場白,公司領導致辭;比賽開始。

注:隊員進場前列隊在場內等候,待主持人根據抽籤序號邀請入場,每隊選定代表一名介紹本隊隊員,並同隊員一起宣讀本隊參賽口號,要求參賽口號內容積極向上,每隊開場介紹不多於60秒。

第一輪隊員必答題;第二輪搶答題;第三輪風險題。

(一)、必答題:(每題10分)

必答題共8組,每組8道題,答題時,答對一題加10分,答錯一題扣10分。

1、各隊4名隊員按隊員編號順序依次回答問題,每隊兩輪,每輪每人回答一個問題。

2、指定隊員回答問題時,其他隊員不能進行任何提示,不得代答或補答。

3、必答題回答時限為30秒。

中場休息:觀眾互動:為了調動賽場氣氛,在比賽過程中,穿插進行3道題,由觀眾進行回答,準備小禮品,對於主動舉手答題的觀眾和回答正確者,給予獎勵。

(二)、搶答題:(每題10分)

1、搶答題共20道題。

2、主持人念搶答開始,“開始”説完,才可以開始按鈴搶答,否則屬搶答違例,違例搶答的選題作廢,由備選題補足20題。

3、搶答題回答錯誤或違例搶答,每題扣10分。

4、搶到題後,由該組中的一人回答,答完後,其他隊員可補答,補答後仍不正確或不全的每題扣10分。

5、搶答題回答時限為30秒鐘。(含補答時間)

中場休息:觀眾互動。

(三)風險題

1、各隊可自由選擇分值的一道試題。

2、比賽各隊必須選一道試題,不能棄權。

3、答對得相應分值,答錯或答不全扣相應分值。

4、風險題回答時限因分值不同得分為10分、20分。

5、風險題隊員可以商量,相互補充。

6、風險題答題時間為90秒。

比賽結束,領導為一、二、三等獎頒發獎牌(獎品比賽結束後統一發放)。公司領導致辭,主持人作比賽結束語,比賽結束,散場。

八、比賽紀律:

1、選手答題時,只有在主持人宣佈“請回答”或“開始”時才可以站起回答,否則視無效,搶答題提前搶答無效並扣除本隊總分10分。

2、選手答題完應説“答題完畢”,不可再作補充。

3、各參賽隊伍必須服從仲裁評判員及主持的一切評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀參賽隊伍進行考核並取消比賽資格和成績。

4、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他人員不準作任何提示,嚴禁台下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格,情節特別嚴重者,扣此題相應分值。

5、如出現比分一樣的情況,則採取加賽的形式,決出優勝者。準備加賽題10題,在最終比分相同時供排名使用,加賽題每題10分,答對加10分,答錯給對方加10分。

6、現場觀看比賽人員應自覺維護賽場秩序,手機調至靜音,除正常的加油拉動現場氣氛的行為外,嚴禁在參賽隊員答題過程中大聲喧譁,擾亂賽場秩序,給答題隊員進行提示,隨地扔垃圾等情況,對違反賽場紀律的觀眾將勒令離場。

九、裁判規則

1、違規和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由賽場仲裁評判。

2、比賽設立仲裁3名由公司領導(楊勇、徐計連、郭繼榮)擔任,負責比賽過程中出現的問題進行最終判決;設記分員2名(王軍、魏哲),負責統計每一環節各參賽隊的得分情況並報至主持人;同時,設賽場助理2人(工會負責),負責監督場上、場下紀律並配合主持人做好互動環節工作。

十、其它事項

1、比賽時各隊派出領隊一人,各基層單位觀眾各不少於15人,各部門觀眾不少於1人。

2、各參賽隊着裝要求統一,“上身為白色半袖,穿深色褲子”,原則上要求各參賽隊員用普通話回答問題。

3、各參賽隊伍不能在比賽進行當中更換隊員。

4、回答時限從主持人提出問題後喊“開始”開始計時,超過回答時限視為無效回答。無效回答視題型決定扣分或不扣分。

5、參賽隊員在回答或補充回答完畢以後,應説“回答完畢”或“補充完畢”。

6、參賽隊員可以要求試題重複一遍,重複的時間計入答題時間時限內,但搶答題不重複內容。

7、比賽結束仍不能分出第一名時,則由分值相同的隊再加賽一道附加題,若仍不能分出勝負則加賽至分出第一名為止。

8、為防止分數出現負數,每組比賽各隊設基本分100分。

9、比賽過程中,不能帶相關資料入場,在比賽開始前由賽場助理檢查並分發稿紙,賽後收回。

10、比賽時,各隊4名隊員按Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ號順序編號入座,各隊隊員編號由本隊自行安排。

11、因試題或主持人原因引起答案變化時,則該試題作廢,重新抽題或搶答。

12、根據代表隊積分情況等選出團體一、二、三名。

知識競賽活動策劃5

一.活動名稱

“管理——無處不在”知識競賽活動

二.活動時間和地點

1. 時間:11月8日 14:00——15:40

2. 地點:4—308教室

三.活動組織

劉春梅老師和會專5112班團支部

四.活動對象

會專5112班全體同學

五.活動目的

通過這次活動,希望能夠提升同學們對管理學的學習興趣,鍛鍊同學們的口頭表達能力,並且讓同學們瞭解老師備課的辛苦,在以後的學習和生活中更加懂的尊重老師的勞動成果,使師生關係更加和諧。最後,開展這種活動還能豐富同學們的學習形式,增強學習效果。

六.活動內容

本次活動的'説課內容主要分為六個部分:

1. 組織的影響因素;

2. 組織的設計原則;

3. 分工部門化;

4.管理幅度;

5.直線和參謀;

6.授權

七.活動的前期策劃準備

1. 活動採取自願報名原則,先報優先考慮;

2. 確定6名主講人,然後由主講人自己聯繫組員,最終使全班分成6個小組,使這次活動成為全班參與的學習活動;

3. 由團支書分配6人的主講內容並且提出活動要求,然後再由6名主講人分配本組成員的備課內容;

4. 六名主講人必須認真備課,可以參考網絡,也可以到圖書館去查資料。推薦參考書有廈門大學出版社出版,林志揚編著的《管理學原理》 ;

5. 11月6日的晚自習檢查各組的準備情況,對各位主講人的説課流程進行彩排,互相交流意見,進一步提高各位主講人的説課技巧。

八.活動流程

1. 由主持人導入主題,宣佈活動開始;

2. 六名主講人按説課內容的先後順序依次上台説課;

3. 每一組的主講人在講解時,由其他五組成員和劉老師進行打分;

4. 依次説課完畢後,由劉春梅老師對本次活動進行總結。

九.活動要求

1. 各位主講人必須認真備課,緊扣自己説課內容的主題,確保本次活動的質量;

2.各位組員也必須服從本組主講人的安排,認真幫助其查找資料,並且可以提出自己的意見,做到真正的全班參與;

3. 各位主講人在説課的過程中,要求聲音洪亮,思路清晰,板書漂亮,表達幽默。不能生搬硬套,照本宣科,對管理學概念的解釋要爭取做到深入淺出,並且説課時間控制在20分鐘之內;

4. 在活動的進行過程中,全班同學必須保持會場安靜,認真聽取主講人的説課內容,認真做好筆記;

5. 本次活動作為比賽形式開展,因此必須保證本次活動的公平,公正和公開;

十.活動注意事項

1. 本次活動是由班委成員建議,劉春梅老師發起的一次全班參與的學習活動;

2. 本次活動的結果將計入管理學平時成績,直接影響各位同學的期末成績,因此希望各位同學認真對待,積極準備;

3. 我們班委會也將對錶現突出的小組與個人做出加分鼓勵;

4. 本次活動將評出“最有知識主講人”,“最有創意主講人”,“最有激情主講人”等個人榮譽和“優秀備課小組”等集體榮譽;

5. 對於優秀集體和優秀個人主要採取精神獎勵,輔之以物質獎勵;

策劃人:

會專5112班團支部

xx年11月1日

知識競賽活動策劃6

一、活動名稱及活動主題

為建設海洋強國奉獻火熱青春,長沙理工大學第三屆“海洋知識競賽”

二、活動目的

海洋是人類共有的藍色家園,是人類可持續發展的資源寶庫。21世紀海洋世紀,探索海洋、開發海洋、利用海洋、保護海洋已成為世界各國的共同行動。世界各國對海洋開發力度不斷加大,發展海洋事業的一個重要基礎,就是增強全民海洋意識,海洋知識及產權也受到極大關注。作為當代大學生,我們有責任和義務宣傳海洋知識,提高同學們的海洋觀念。為傳播海洋知識,強化海洋教育,選拔海洋人才,港航協會將舉辦一場海洋知識競賽。作為新時代大學生掌握這些知識是非常有意義的。

本次大賽將作為全國海洋知識競賽的.校內選拔賽,最後獲獎的人員將作為全國海洋知識競賽的儲備人才,參與港航協會的培訓,並參與下一年的全國海洋知識競賽。

三、組織單位

主辦單位:長沙理工大學水利工程學院分團委

承辦單位:長沙理工大學港航協會

協辦單位:長沙理工大學水利工程學院分團委學生會學研部

特別鳴謝:沸焰音樂社雙截棍協會魔術協會水利工程學院分團委學生會文娛部

四、活動時間

1、網上報名

11月15日——11月21日

2、現場報名

11月15日——11月21日

3、初賽

12月1日晚上19:00——21:00

4、總決賽

彩排:12月7日——12月8日

晚會:12月9日 晚7:00

五、活動流程、比賽賽程

1、活動概述

本屆海洋知識競賽採取賽季制,分兩階段舉行,先進行初賽,在進行總決賽。各賽季將邀請學校相關協會合作,安排如下:

報名工作:長沙理工大學水利工程學院分團委學生會學研部

初賽:各承辦班級

總決賽友情出演:沸焰音樂社雙截棍協會武術協會水利工程學院分團委學生會文娛部

2、宣傳階段

(1)學院宣傳:召開水利工程學院學習委員會議,從11月15日起,本學院學生以班級為單位,進行預報名,由學習委員統一彙總名單提交到港航協會辦公室郵箱。

(2)實物宣傳:製作此次活動所需的宣傳海報、橫幅、展板等,張貼在汀香園食堂、甘飴園食堂(行二與行四之間的宣傳欄)、及各寢室樓樓下。

(2)網絡宣傳:在微博、人人網等公共主頁上廣泛宣傳本屆海洋知識競賽的報名信息,並在比賽過程中對精彩瞬間進行實時報道。在港航協會官方博客開設“海洋知識競賽”專欄,將即時賽事信息發佈在“海洋知識競賽”專欄中。

(3)校園傳媒:利用“水利工程學院”所屬的校園媒體,港航協會在宣傳期間廣泛不間斷宣傳本屆海洋知識競賽的相關信息並對賽事做實時報道。水聞天下開設“海洋知識競賽”板塊,便於同學們對於各項賽事的瞭解和討論。

(4)承辦班級選拔:初賽前將進行承辦班級選拔,承辦班級選拔共兩種途徑:學院推薦及微博參與,現場報名參與。都由班級負責人提交初賽策劃書到港航協會組織部審核,通過後進行微博投票,最終取投票數前五名班級作為初賽承辦班級。

3、報名階段

(1)預報名

參賽者發送“院系+組員+班級+聯繫方式(註明組長)”至 ,水利工程學院學生可在本班學習委員處進行預報名。

(2)正式報名

現場報名:報名時間內每天中午在兩食堂門口設立臨時現場報名點。

a. 短信報名:編輯“組別+院系+班級+姓名++聯繫方式(註明組長)”到1 (

港航協會辦公室主任張帥華)參與報名;

b. 網絡報名:發送報名表電子表格至 ;

c. 將報名表交至工科三樓a344。

3、比賽細則

①初賽階段

地點: 綜合教學樓c區六樓、a區102-104室

比賽形式:

承辦班級

a) 由每個場地2位評委對承辦班級進行活動流程的打分(佔本次評選的60%)。

b) 承辦班級提交初賽策劃書到港航協會組織部,由組織部打分(佔本次評選的20%)。

c) 承辦班級在活動結束後,每個場地提交一篇新聞稿交宣傳部(佔本次評選的20%)。

d) 活動場地衞生清理工作由港航協會活動部打分(佔本次評選的10%)。

參賽選手

a)選手入場,進行兩輪比賽,選出七組選手進行下一輪比賽;

b)再進行一輪比賽,三輪總分為最終得分,按照得分高低進行頒獎;

c) 獎項設置:第一名組直接進入決賽,再取本場二到五名一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名、優勝獎一名頒發院級證書。

六、海洋之夜

1、賽前宣傳

①開設“青春海洋”欄目,在假期和比賽前期進行選手採訪,將最新動態在微信和博客上宣傳;

②製作“青春海洋”,在微博中開始微博話題,進行微博牆觀眾互動環節。

2、決賽準備:

①重新制作決賽海報,綜合各組決賽選手寫真製作決賽宣傳海報,張貼於汀香園、甘飴園預案宣傳欄處。

②用校園媒體、網絡媒體廣泛宣傳海洋知識競賽決賽,為決賽造勢。

③拍攝每位進入決賽選手的自我介紹ppt,與賽季總決賽介紹一起在開展播放。

2、決賽彩排

3、決賽:

時間:12月9日晚7:00

地點:活動中心報告廳

比賽賽程:

①開場選手ppt播放;

②由友情出演,沸焰音樂社帶來開場秀。

③主持人致開幕詞,介紹到場嘉賓、評委,介紹比賽賽制;

④每組選手上場,進行兩輪比賽,取兩輪總分為最終得分,按照得分高低留下六組選手;

⑤友情出演:魔術協會;

⑥比賽繼續,進行三四輪比賽,取四輪總分為最終得分,按照得分高低進行頒獎;

⑦出現同分情況進行加時賽,不計入總分,僅作選拔使用。

⑧友情出演:雙截棍協會表演、二胡獨奏。

頒獎:主持人宣佈比賽結果,由評委老師給獲獎選手頒獎。

獎項設置:

①一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優勝獎四名,所有獲獎選手頒發校級獎狀,一等獎獲得者每組頒發一座獎盃;

②獲獎選手均將獲得贊助商提供的獎品,視具體情況而定。

③為承辦班級頒發獲獎證書,最佳組織獎一名,優秀組織獎四名,由評委老師給獲獎班級班長頒發。

獎項設置:

進入決賽的同學均可直接進入全國海洋知識競賽,並可獲得由贊助商提供的獎品,視具體情況而定。(比賽過程中表現優異者港航協會將擇優錄取,進行培訓,代表學校出賽)

4、賽後宣傳

(1)由港航協會設計部負責製作海洋知識競賽比賽結果宣傳海報張貼與各宣傳欄,並發表與港航協會博客,同時進行網絡宣傳。

(2)比賽過程全程拍照,進行實時新聞報道。

(3)港航協會宣傳部進行新聞報道。

長沙理工大學港航協會

知識競賽活動策劃7

一、活動前言

計算機的世界無窮無盡,然而我們卻瞭解有限。作為當代大學生,應當具有對於計算機方面知識的一定的瞭解。

二、活動背景

隨着信息時代的來臨,電腦互聯網以最先進的方式,成為全社會各階層人士所必須的學習工具、交流工具。其目的是把我們改造為真正的信息時代的新人類:一個會運用新工具的人;創造新生活的人;一個真正與時俱進的人!

在信息高速發達的今天,要努力學習電子計算機基礎知識以及電腦網絡專業知識。學習新的知識,攝取新的信息,儲存新的觀念,增強自己的'知識修養,勇敢地承擔起歷史的重任並迎接信息時代的挑戰!

三、活動目的

通過電腦知識競賽,幫助同學們瞭解更多計算機基礎知識,擴展同學們的知識面。

四、活動對象

xx師範學院全體學生

五、活動內容

(1)活動準備

1、協會提前選出此次活動負責人,負責此次活動的整體執行,負責人的擔任由會員自鑑!

2、由宣傳部撰寫宣傳稿,並去各班宣傳。

3、由組織部邀請嘉賓及評委

(2)活動開展

1、活動分為兩個部分:

第一部分知識競賽筆試:參賽者同一考場答題,由評委批改並選出進入下一輪的人員。

第二部分現場答題:進入第二輪的參賽者通過抓鬮分成六個小隊,分別進行輪流口答與集體搶答,記錄得分情況,最終由評委當場評出各項獎項。

2、活動流程

知識競賽活動策劃8

活動名稱:

物理與電子信息學院首屆“家電愛協杯”知識競賽

活動主題:

“家電愛協杯”知識競賽

活動時間:

初賽:XX年4月25日(週三)

複賽:XX年4月28日(週六)

決賽:XX年4月28日(週六)

活動地點:

初賽:西階101102

複賽:主樓605

決賽:主樓605

承辦部門:

物電學院學生會科技創新部

活動目的:

為了響應“校社團文化節”的'號召,增加同學們的一些科普方面的知識,提升同學們的綜合素質,激起大學生對知識的渴望,同時也為了給同學們的課餘生活增加色彩。我院學生會科技創新部特舉辦“家電愛協杯”知識競賽

活動內容:

第一階段:(筆試階段)

活動地點:西階101102

活動時間:4月25日中午12:30到13:30

第二階段:(分組問答)

活動地點:新階(活動要求如第一階段)

活動時間:4月28日晚

複賽部分:

1、第一輪選出筆試成績前十五名的同學隨機分為五組,進行選擇題問答,每組五題。每題答對加十分,答錯不扣分。

2、第二輪為搶答題,共八題,有五組同學搶答。答對加十分,答錯扣十分。

3、統計分數,淘汰分數靠後的三組選手,由前兩組選手重新分組,隨機分為三組,每組兩位選手。

決賽部分:

1、第一輪為搶答,如複賽1部分。

2、第二輪為搶答,如複賽2部分

3、第三輪為問答題,由評為打分。

獎項設置:

一等獎兩名,二等獎四名,三等獎九名。

知識競賽活動策劃9

活動名稱:x北電力大學首屆文學知識競賽

主辦單位:x北電力大學校團委

承辦單位:星韻文學社 未名文學社 歆海文學社

協辦單位:各院系團總支,科院達米拉畫社等其他組織或社團

活動時間:XX-10-20至XX-11-11(如果由於無法克服的客觀困難導致比賽無法正常進展下去,比賽時間上可以相應地往後推移)

活動主題:弘揚x夏文明 放飛新世紀理想

活動目的:(1) 促進x電學生積極參加集體活動,有助於大一新生更加了解x電,極大地豐富同學們的課餘生活,使他們更加熱愛學習和生活,更加熱愛x電這個大集體;

(2) 擴大理工科學生的知識面,避免理工科學生的文學盲區;

(3) 在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國源遠流長的文化底藴;

(4) 使x電現在的文學和藹文學觀念擁有更強的生命力,在x電的沃土上成長。

活動時間:XX-10-18至XX-11-8(如果由於無法克服的客觀困難導致比賽無法正常進展下去,比賽時間上可以相應地往後推移)

活動對象:x北電力大學保定校區和科技學院北校區、二部全體同學。

活動地點:由於本次比賽參賽隊伍來自三個相隔較遠的校區,比賽過程比較複雜,初賽、複賽由各校區自主舉辦,初賽(筆試)時(10月28日)所有參賽隊伍的統一筆試地點在x北電力大學二校區;複賽分賽區分別設在x北電力大學保定校區、x北電力大學科技學院二部、x北電力大學科技學院北校區(11月4日),具體地點是各校區多媒體教室;決賽在x北電力大學賽區 (11月11日)。

活動形式:此次競賽分為初賽、複賽、決賽三個階段。

初賽、複賽階段採用分賽區淘汰制的比賽方式,選取優勝隊參加決賽。按x北電力大學和科技學院的人數比例,科技學院兩個賽區角逐一支隊伍參加決賽,x北電力大學選出兩支隊伍參加決賽。決賽階段採用積分制的比賽形式,三支隊伍以最後的積分高低分別獲得冠、亞、季軍;進入複賽圈的隊伍而未成功晉級決賽圈的隊伍以其複賽時最後積分高低排名次(x電和科院按人數比例設置獎項)。

活動細則:

競賽內容

1、 中國古文化知識,如《詩經》、《論語》等;

2、 中國近現文學知識,如《家》、《四世同堂》等;

3、 中國當文學知識,如《三重門》、《幻城》等;

4、 中外歷史上的文人墨客的故事等;

5、 國外的文學知識,如《荷馬史詩》、《基督山伯爵》等等;

6、 近的武俠小説,如《射鵰英雄傳》等;

7、 文摘、報紙的內容,其他文學相關內容,競賽內容比較廣泛。

參賽方式

1. 三個校區統一開展初賽,按人數比例的指標確定各校區的複賽隊伍;複賽在三個賽區單獨進行,最終按指定的名額選出各校區的決賽隊伍參加決賽;

2. 由活動組分發參賽隊伍報名表到各院系團總支,由各院系團總支自主選派參賽隊伍(每個院系派出一支參賽隊伍,電力系和動力系可以派出兩支表隊參賽;每個隊伍由三名正式隊員以及六名智囊團(進入複賽圈的隊伍)成員組成,三名正式隊員中選出一名隊長,在正式隊員無法正常比賽的情況下可由智囊團成員頂替出賽,各院系的隊伍表本院系參賽,每支隊伍可以擁有自己的隊名)x北電力大學預計有15支表隊參賽,科技學院兩個校區預計共有15支參賽隊伍;

3. 確定參賽隊伍後,由活動組委會,命題組對參賽隊伍進行簡單的培訓,主要是讓參賽隊伍各隊員和智囊團成員熟悉競賽試題和競賽規則。

競賽題型:

1、 個人必答題,

2、 團隊必答題,

3、 團隊搶答題,

4、 團隊風險題,

5、 智囊團風險題,

內容有——選擇題,填空題,簡答題,表述題,創新題,附加題。

競賽題目比例劃分

1、初賽階段,基礎題佔題目的 60%,中等題佔題目的20%,高等題佔題目的20%,主要是考察文學基礎。

2、複賽階段,基礎題佔題目的40%,中等題佔題目的40%,高等題佔題目的20%,主要考察文化內涵。

3、決賽階段,基礎題目佔題目的30%,中等題目佔題目的40%,高等題佔題目的30%,主要考察文化創新性。

競賽規則

競賽共分為初賽、複賽和決賽三個階段進行,初賽以筆試形式進行,複賽和決賽均以現場對抗答題的形式進行。

初賽

初賽為比試考試,所有參賽隊伍在活動組委會確定的時間到安排的考試地點進行統一考試。

試題規格:全卷滿分100分,答卷時間90分鐘;題型為選擇題、填空題、簡答創新題、綜合能力考察題和附加題。其中選擇題共40道,每道一分,合計40分;填空題共40空,每空0.5分,合計20分;簡答題5道,每道5分,合計25分;綜合能力創新題一道,分值10分;附加題一道,分值5分,答對加10分,答錯此題不加分也不扣分。

複賽

經過初賽的.遴選,三個校區共選出10支隊伍參加複賽,其中x北地區電力大學6支隊伍,科技學院4支隊伍。

答題環節如下:

一、(1)必答題共25題,每題10分;共進行五輪,每輪5題;其中個人必答三輪,集體必答兩輪;每題答對加10分,答錯不扣分。在主持人讀完題目後30秒內必答題必須回答完畢,超過時間作未答題處理,不予記分或扣分。個人必答題進行過程中,當一位隊員回答時,本隊的其他隊員不得有任何形式的提醒或補充;違者此題作廢,不予記分或扣分,不予補題。集體必答題進行過程中,同隊隊員和智囊團可以提醒或補充。

(2)搶答題共30題,每題10分;共進行2輪,每輪15題;答對加10分,答錯扣10分。在主持人讀完題目並宣佈“開始”後,各參賽隊方可搶答;未説“開始”即搶答的表隊,以犯規論處,扣10分,此題作廢,不予補題。在主持人宣佈桌號給予答題權後,答題隊必須在30秒內回答完畢,在30秒答題時間內如果隊中其他隊員發現有錯或不全,可以糾正和補充,如在30秒內回答不正確或未作回答的扣10分。

(3)團隊風險題共30題,分10分題、20分題和30分題三個檔次,每個檔次各5題,共進行自選和互選兩輪。自選環節時,由各隊任選一個分值檔次中的一道題,答對加相應檔次的分數,答錯或不回答扣相應檔次的分數。互選環節時,各參賽隊伍有一次選擇題目並選擇由哪個隊回答的權力,被選擇隊答對由選擇隊所選擇的題目則加相應的分數,選擇隊扣相應的分數;被選擇隊答錯由選擇隊所選擇隊的題目,則扣相應的分數,選擇隊加相應的分數。( 以投影形式放題,參賽者作答);風險題必須在主持人讀完題目的60秒內回答完畢,回答時同隊隊員可以相互提醒和補充。

(4)智囊團風險題共15題,分為10分、20分、30分題三個檔次,每個檔次題各5個,共進行一輪,答對了給自己的支持隊加相應的分,自己獲得精美禮品,答錯了在自己支持的隊伍中減掉一半相應檔次的分數。

二、各表隊的基礎分為100分。

三、參賽隊員答題時必須起立回答問題。

四、如果最後出現平局,則出三道加試題(搶答題)決出最後結果;如果出現多支參賽隊平局的情況,則仍採用以上辦法,直至決出最後名次。

五、如果在競賽過程中出現異議,參賽選手必須服從競賽仲裁組(評委)的裁定。

決賽

決賽流程同複賽流程

比賽程序:

第一輪 個人必答題(一號選手)

第二輪 個人必答題(二號選手)

第三輪 個人必答題(三號選手)

第四輪 團隊必答題

第五輪 團隊必答題

觀眾問答題(遊戲環節)

第六輪 團隊搶答題

第六輪 團隊搶答題

第六輪 團隊風險題(自選)

第七輪 團隊風險題(互選)

觀眾問答題(遊戲環節)

第八輪 智囊團風險題

獎項設置:活動獎項設置暫時保密

星韻文學社

未名文學社

歆海文學社

XX年10月20日

附件

一、關於主持人、評委、參賽者與智囊團的規定

(一)主持人

1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;

2、主持人不得有意拖長時間,影響選手做答;

3、主持人要讀清題目,聽清答案;

4、主持人在聽清答案後,判定無誤後給分;

5、主持人在未能聽清答案或選手所答答案與正確答案有所出入,但不可判定其錯時,必需請評委判定;

(二)評委

1、評委必需公證嚴明,做到對錯分明;

2、評委必需熟知各題答案的正確性;

3、評委要認真評判,不得錯評;

4、評委一時不能判定正誤時,要討論通過;

(三)參賽者

1、參賽隊伍的三名正式隊員必須着統一服裝;

2、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;

3、賽者必須遵守比賽規則;

4、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;

5、參賽者在權利基礎上可禮貌求助;

6、參賽者對主持人、評委產生不滿時,不得當場頂撞,可在大賽結束後,向主辦單位提出申請,請求解決;

7、參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據情況,評委可討論後給予處理,處理如下:

a. 對於初次抵抗者給予警告處理;

b. 對於兩次抵抗者給予警告,並扣除相應分數;

c. 對於三次抵抗者取消競賽資格;

(四)智囊團

1、智囊團表各院系參加,並幫助相應得正式選手;

2、智囊團不得在求助外對選手做提示;

3、智囊團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧譁或無理取鬧;

4、智囊團必須服從大賽規則,服從主持人與評委的評定;

知識競賽活動策劃10

一、活動目的:

為響應院黨委立德樹人,成長成才主題活動,全面提高學生學習素質和專業素質,加強學生對學院的瞭解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展校紀校規知識競賽。

二、主辦單位:河南工程學院經濟貿易系

三、承辦單位:經濟貿易系學生會

四、比賽時間:xx年12月1日-4日

五、比賽地點:6j11

六、參賽對象:經貿系全體學生

七、參賽要求

1、比賽以專業為單位,每專業派出班長、團支書各一人為本專業領隊並攜4名本班同學。

2、比賽方式為現場問答形式,試題所選內容均出自河南工程學院學生手冊。

3、自律部、學習部負責試題設計。

4、學生會全體成員負責比賽工作。

八、比賽流程

1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,限時3分鐘)。

2、第一輪必答題。

每支隊伍抽籤決定自己須答的一組題目,每組題目包括5道題,答對一題加1分,答錯不扣分。此輪比賽每隊伍均有一次求助機會【向本隊智囊團求助(3秒)】參賽者可以選擇接受被求助者的答案或提示,也可以選擇自己答題。

3、第二輪搶答題。

本輪題目包含是非題和選擇題,主持人讀完題目後各隊開始搶答,答對一題加1分,答錯不扣分。本輪共計15題,每題回答時間不超1秒。

[後備環節:風險押分題

本輪比賽每支隊伍只有兩次機會押題,押題分數有1分、15分、2分、25分、3分,答對加上相應的分數,答錯扣除相應分數。答題時間不超過15秒。]

4、現場互動。

觀眾搶答,答對送精美小禮品一份。

5、第三輪案例分析題。

此輪為必答形式,通過分析案例,給出自己的`觀點,確定答案。本輪由評委老師打分,滿分為6分,共有1題。答題時間不超過5分鐘。

6、此時如出現平局,則由現場評委加出一題搶答題,答對加1分。

注:1)初賽選出專業組、非專業組隊伍各八支進入複賽。

2)每個隊選派4人組成本組的智囊團,坐在觀眾席上。

3)搶答題中如有隊伍三次違例,則撤消該隊搶答環節作答資格。

4)如主持人給出題目十秒後,沒有隊伍搶答,則進入下一題,但搶答題題目仍保持為15題。

九、獎項設置:

以專業為單位,通過比賽獲得的優秀組織獎一個,優秀團隊一個,個人獎若干名,並頒發榮譽證書及相關獎品。

經貿系學習部

知識競賽活動策劃11

活動目的與宗旨:

為了讓員工們加深對公司的瞭解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規範,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對於公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今後的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司範圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。

活動時間: 活動主辦:培訓部 活動協辦:公司其他相關部門 活動地點:

競賽內容: 公司企業文化,考勤制度,商業模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衞制度,採購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規範,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。

活動實施流程:

1、下發競賽通知及參賽報名表。

2、採購競賽用品及獎品並佈置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

3、開展知識競賽具體流程。

(1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍;

(2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題);

(3)競賽主持人宣佈比賽結果,請領導頒獎。

活動過程與內容:

(一)活動總設計:

知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;

(二)活動過程與內容規劃: 1.知識競賽參賽選手的篩選工作:

由培訓部對各部門參賽選手進行抽籤決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽籤提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。

2.由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人

3.未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。

4.培訓部做好本次活動的策劃和組織,並嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。

2.知識競賽的全過程:

1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則;

2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理;

3)詳細規則見附表;

4)比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;

5)決賽結果將在比賽結束後公佈,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金;

活動對象:公司全體員工

活動經費預算:待議

獎項設置:

為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規範,望全體員工積極參與!

附表

知識競賽比賽規則

一、總則:

比賽將本着公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

二、比賽流程:

説明:比賽開始的基本分數為100分

第一輪:志在必答(必答題):

根據參賽隊伍的數量準備相應的信封,並進行編號。每個信封裏會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分;

説明:

1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況;

2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;

第二輪:搶灘登陸(搶答題):

1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目後,對全場各個隊伍分數進行通報;

2.搶答題必須在主持人唸完題目説開始後,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘;

3. 由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況;

4.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分; 説明:

題目回答正確後主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤後主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分) 第三輪:風雨無阻(風險題):

1.風險題題目將根據難度設計分類,10分 20分 30分三類.

2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的`分數,答錯扣相應的分數

3.每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人唸完題目後3分鐘內回答.

4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。 説明:

1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況.

2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;

3.如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則;

備註:本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!

知識競賽活動策劃12

一、活動目的

為了豐富大學生的校園生活,展現大學生的青春活力,提高同學們的知識才幹,加強同學們的團隊協作意識,營造一個輕鬆愉快的學習氛圍,特舉辦本次趣味數學知識競賽。

二、活動主題

數學伴我成長,快樂無處不在!

三、活動對象

XX(1)班全體同學

四、活動時間

20xx年X月22日晚上7:30——9:30

五、活動地點

XX教室

六、比賽流程

第一環節必答題

全班每位同學都必須回答,每隊輪流回答,其它同學不得補充或提供幫 助,每題答題時間為30秒,每題分值為5分,答對加5分,答錯或不能回答的不得分。

第二環節搶答題

搶答題由主持人讀完題並説“開始”後,同學們自動站起來回答,答題 時間不得超過20秒。答對一題加10分,答錯或超時減10分,未讀完題或未説完“開始”就搶答的扣10分,而且該題作廢。

第三環節時鐘表演

1、在黑板上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來。

2、每對選出三個人,分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,每個人都是面對觀眾進行表演。

3、每對有三次機會,只有一人不能參加,其餘的每個人都有一次參加機會。

4、主持人任意説出一個時刻,三個人必須在5秒之內將手指向正確的位置,手一旦擺好就不能改變方向。表演隊一次加15分,表演錯或者表演慢均不加分。

第四環節幸運大反轉

每對有兩次選題目的.機會,題目分兩類,但序號是亂的。第一次選題後5分鐘後回答,然後進行第二次選題。簡單題答對加10分,答錯扣20分。難題答對加20分,答錯減10分。看各隊的運氣如何。

七、賽前準備

1、準備好本次知識競賽的題目以及比賽時所需用品,製作好比賽時需要的 PPT。

2、提前準備好多媒體的鑰匙,相機、筆、獎品。

3、提前選出本次比賽的主持人、計時員、記分員,並做好準備。

4、提前佈置好比賽教室。

八、獎項設置

必答題答對的有口香糖一片,團體獎一名

九、競賽紀侓及要求

1、全班同學必須準時積極參加,不準遲到,不準早退。

2、同學們按抽籤順序進行分組入座,座位確定後就不能隨意調動。

3、主持人應公正、準確地對隊員的答題及時做出評判。

4、同學們對主持人的裁決在比賽中不得提出異議。

5、在搶答題過程中如有較大偏差,同學們不準爭吵。

6、答題選手必須在規定的時間內完成答題。

7、非答題同學不得給予答題同學任何提示。

8、每對之間必須團結,不能在選題上出現偏差,

十、活動人員安排

為了能讓更多的同學參加,本次活動只選出8名班幹不參加。8名班幹 進行本次活動的組織,如有需要其餘的班幹協助處理。

總負責人:XX

題目收集以及ppt製作:xx

十一、賽後工作

安排人員做好清理場地工作。

知識競賽活動策劃13

一、活動目的:

為加強和強化員工對品質知識的瞭解,增強基層員工的品質意識和安全意識,從而提高全公司的品質意識,將“快樂品質,錘鍊精品”的口號真正深入每個水壺人心中,特策劃組織電水壺公司“品質知識競賽”活動。

二、分組安排:

此次比賽共有6個小組參加,每組由三個隊員組成,每隊要有自己的隊名和口號。

總裝車間出2個隊,五金車間出2個隊,財務管理中心倉庫出1個隊,品質保證中心產品評價、成品檢、來料檢出1個隊。

三、比賽流程及規則:

此次比賽分為3個環節,參賽各隊的`基本分為100分:

1、必答題:

必答題環節每隊的每位參賽選手都必須回答一道必答題,每個小組共回答三道題目;每位選手答題時,其他選手不得提醒或補充,否則給與警告或取消回答此題的資格;答題選手必須站起來回答問題,答對一題加10分,答錯不扣分。

2、搶答題:

搶答題環節共20道題,各組均可以搶答,當主持人唸完題目後宣佈開始後隊方可搶答,提前搶答的隊伍取消回答本題的資格,由其他隊伍繼續搶答;每隊必須由一位隊員回答,其他隊員不得補充,否則視為無效;答題選手必須站起來回答問題,答對一題加10分,答錯一題扣10分。

3、風險題:

期間穿插對觀眾提問,答對者給與相應獎勵。

四、分工安排:

此次活動由品質保證中心和營運管理中心共同承辦品質保證中心負責比賽題目和答案的制定擬出100道題目、分發、講解和答疑,事業部相關領導的邀請以及相關的籌備工作;

營運管理中心負責整次比賽的組織,場地的聯繫,獎品、獎狀的製作,工作人員的安排以及相關的組織工作。

其他部門要求組織人員參加,組織拉拉隊為本部門參賽隊伍加油,並維護本部門拉拉隊的秩序。

五、時間地點:

比賽時間:12月3日星期六下午3:00

比賽地點:事業部會議中心

六、獎項設立:

比賽設一、二、三等獎各一組,分別獎勵600、400、200元和證書,參與獎三組,頒發紀念品。

知識競賽活動策劃14

一、 活動名稱:

數學知識競賽

二、 活動目的及活動意義:

鞏固和擴大學生在課內所學的知識,拓寬解題思路,增強邏輯推理能力、理解能力和運用數學知識解決實際問題的能力。激發學生的求知慾望,提高學習興趣,促進思維能力的發展,培養良好的思維品質、探索精神和創造才能;幫助學生養成良好的學習習慣,掌握正確的學習方法,發現和發展學生的特長,選拔和培訓智力超常的'青少年。

三、活動對象:

數學協會全體會員

四、活動形式:

模擬考試

五、主辦單位:

數學協會

六、活動時間和地點:

11月16日,9x502教室

七、活動前期準備:

由財務部做好資金預算,策劃部做好競賽內容(試題)等,將信息傳達給組織部,由組織部提前做好競賽試卷,首先根據會員人數打印份數,安排好競賽地點(空閒教室),監考人員等。由宣傳部做好通知工作,宣傳海報的製作,信息採集工作(採集照片等)。

八、活動內容及流程:

1.當天由組織部安排參賽會員入場,組織會員就坐,及檢查參賽人員情況等。

2.一切就緒後,監考人員分發競賽試卷,並提醒參賽人員時間,中間由協會會長及副會長進行巡查。

3.考試結束後,由組織監考人員收試卷,然後由會長做活動總結講話。

4.參加活動人員離場,後勤部負責打掃考場衞生。

九、活動後續安排:

1.由組織部負責試卷評改工作。

2.由數學協會會長對錶現優秀的學生進行相應獎勵並頒發獲獎證書。

活動現場

十、活動總結:

數學廣泛應用於社會各行各業,數學的一些思維方法在日常生活中的使用也非常廣泛,我們開展本次競賽活動,主要是為了給同學們提供一個檢驗知識的平台,讓那些喜歡數學、愛好數學的同學有展示自己的機會。

黃淮學院數學協會策劃部

知識競賽活動策劃15

一、 活動背景

20xx年,青奧會來到具有濃厚文化底藴的南方古城,這將給南京留下最難以忘懷的歷程,在這裏,青奧精神將被給予新的詮釋。“分享青春,共築未來”的體育精神賦予青奧會鼓勵青年挑戰自我,永不滿足的奮鬥精神。作為社會未來的建設者,我們有責任也有義務把這種奮鬥精神傳承下去。本次活動旨在向國小生普及和推廣青奧相關知識,使他們對青奧會有全方位的瞭解,從而推動社會良好氛圍的`進一步形成。

二 、活動目的和意義

通過這次活動讓國小生參與南京青奧會,讓世界更多瞭解南京,最大限度地彰顯南京市的悠久歷史與文化,弘揚中華燦爛文明,體現當代大學生的精神風貌,為建設和諧社會貢獻力量。本次活動旨在在國小生中推廣青奧會精神,普及青奧會知識,激發青奧會熱情,提高全市市民的迎奧意識,使青奧會精神深入人心,在全市興起迎青奧會的文明之風。

三:活動時間:20xx年6月1日

活動地點:南京外國語學校仙林分校 四、活動形式

青奧知識競賽:以國小二年級學生為對象,在南京外國語學校仙林分校舉辦青奧趣味知識競賽,通過競賽形式讓大家關注青奧,支持青奧。

活動分兩部分同時進行,第一部分是分會場比賽,比賽在八個班進行;第二部分是主會場比賽,在二年級10個班級中挑選兩個班級,分成六組,作為主會場活動對象。

四、活動流程(以下設計主要針對活動主場,活動分會場由各班班主任與我們的一名研究生主持,同時每班委派1名研究生擔任技術支持) 1、前期準備 (1)道具準備

①製作青奧知識宣傳冊:通過與南京青奧會相關組織聯繫及網絡搜索等渠道,以宣傳冊的形式編輯出關於青奧會知識100題;(已下發至學生手中) ②製作一份現場競賽的PPT,包括背景音樂等; ③製作展板,橫幅,背景噴繪;

④製作每個小組及每個方陣的logo,每個方陣參賽隊員的胸牌;

⑤製作獎狀,禮品;

⑥方陣拉拉隊用的小旗子、充氣棒,氣球等;

⑦活動所需用品:24張大小一樣的卡紙(寫好A B C D);乒乓球拍6個;乒

乓球6個、馬克筆數枝,膠布兩卷;

六:需要支持的設備

(1) 音響、同時配8個話筒;

(2) 燈光

(3) 懸掛噴繪的架子(噴繪是5米×3米,原計劃是在牆上釘釘子懸掛,遮黑板的,現在此方案不可行,可能要搭架子,那麼高度就應該比3米高