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國小資訊科技教學工作總結匯總八篇

欄目: 工作總結 / 釋出於: / 人氣:1.01W

在日常學習、工作和生活中,大家都寫過信吧,書信可以傳達自己的思想感情。你知道書信怎樣寫才規範嗎?以下是小編為大家收集的國小資訊科技教學工作總結8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

國小資訊科技教學工作總結匯總八篇

國小資訊科技教學工作總結 篇1

本學期,我擔任學校的三、五年級資訊科技教學工作。通過教學工作使我深刻地認識 到資訊科技課程的地位和作用, 對資訊科技的發展有了正確的認識, 它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是國小素質教育工程的重要內容,現代社會是資訊時代,計算機技術是現代科學技術的基礎和核心,是資訊社會的主要 技術,計算機已經滲透到社會的各個領域,對當代社會產生了重大影響,同時也改變著我們的工作方式、學習方式和生活方式,從而促進人類社會的發展和進步,在當今社會,不掌握計算機知識和計算機基本技能,是很難在現代資訊社會中有效地工作和生活。

“計算機的普及要從娃娃抓起”,資訊科技教育已成為國小教育中必不可少的科目之一。為了更好的開展國小資訊科技教育教學,我深入鑽研資訊科技教材,查閱大量的書籍,虛心向同行請教,取長補短,不斷地提高自己的業務水平。由於客觀因素的制約,計算機教室還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協作,引導優勝幫助一般學生,一般學生協助優生,這樣培養了學 生之間地團結互助地精神, 使學生之間地關係更加和諧。現將自己本學期的教學工作作個總結。引入圖畫,激發學習興趣。

三年級的學生對去年學的畫圖特別感興趣,而計算機正具有能畫畫的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於畫畫之中,激發學生學習的興趣。在學生濃厚的興趣中 學習新知識,掌握新技能。 利用學習成績,提高學生的求知慾。

在不斷地學習中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生 的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進 學生學習的積極性,進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性迴圈。每學習一課的 內容結束後,都要對學生的學習進行評價。 及時做總結,寫反思 資訊科技教學注重內容銜接,抓住重點。因此在課後要及時總結課堂上的不足,以便 能及時更正。只有不斷反思,才有不斷進步!

回顧這學期從事資訊科技的教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務。 當然,在工作中也會出現不如人意的事, 但我相信,通過我的努力在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創新,一定能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。 努力方向:

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養,知識上做到課課清、段段清。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更 大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。 教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特 點和問題也在發生著不斷的變化。 作為有責任感的教育工作者, 必須以高度的敏感性和自覺 性,及時發現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發現其 規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖歷史使命。

國小資訊科技教學工作總結 篇2

一年來,我校在縣教研室的領導和關心下,以促進校資訊科技教育的快速發展,提高教師的資訊科技素養和教育、教學水平及提高學生的資訊科技素養,加強遠端教育運用為目標任務,開展了一系列的活動,並取得了顯著的成效。

一、學生資訊科技課

由於學生原有資訊科技潛力有必須差異,班容量較大,及學校的現有條件,使上資訊科技課的難度加大。在這樣的狀況下,我校資訊教師用心努力,認真備課、科研,想辦法提高學生的學習興趣,並把情感、態度、價值觀和課程有機融合,提高了學生的資訊素養和道德素養,在素質教育的落實上做了一些嘗試。

在資訊科技課的教育教學中,明顯感覺到學生對知識掌握的“死”和“呆”,不能做到學以致用,不能做到用心主動地學習和思考,學生“等”“靠”“要”的思想極為嚴重,應對這樣的現狀,我們透過使用任務驅動教學法,情境教學法等組織教學,取得了必須的成果。透過努力,我校學生的資訊素養有了很大的提高。

我校還開設了資訊科技課外興趣活動小組,豐富了學生校園文化生活以促進學生生動、主動地學習為主攻方向,強調從多角度看學生,鼓勵學生的個性發展,促使每個學生都得到發展,因此本學期開展了以下活動:

1、為培養學生的創新精神和實踐潛力,我們資訊科技教研組組織併成立了“資訊科技課外興趣活動小組”,從中使學生開拓了眼界,增長了知識,學會了本領,同時培養了學生對資訊科技知識和應用的濃厚興趣,提高了學生獲取資訊,處理資訊的潛力。學生們在親身參與中,展示了才華,體驗了成功。

2、為了方便全校學生利用下午第三節活動課時間,學生上網查閱資料,瀏覽資訊,網上學習,我們對學生帶給免費服務。指導學生上網學習,搜尋學習資料等。

二、用心開展科研活動

1。做好新理念下教學實踐、總結與反思。

本學期一方面教師認真總結前一輪新教材使用的狀況,另一方面透過教研活動,採用小組討論、展示交流等形式共同分析新理念、新課標下的教學設計以及典型問題的解決方案。每次參加教研活動和聽課後,都力爭寫下個人反思,總結經驗與問題,促進下一步工作的有效開展。

2、深入課堂,指導教學實踐。

本學期,我們結合教學常規工作管理檢查,深入課堂,用心探索與本課程相適應的教學方法改革,幫忙教師構成由主客體關係轉向相互交往關係、由以講為主轉向合作探究為主、由理解學習轉向發現學習、由黑板粉筆的單一手段轉向多媒體、網路教學手段的應用等新的教學觀念,把新的教學評價觀(關注並利用學生的生活經驗、三維度的有機結合、開拓學生學習的時間和空間、立足於人而不是物化的知識等)貫穿於對老師的課堂教學評價中,引導老師改變評課方法,從而改變教學方法。

3、資訊科技與課程整合課題的研究。

我們深信:網路應用與課程整合能從根本上提高我校資訊科技教育教學效率和教學質量。在現代教育技術培訓階段中,我們充分利用學校的硬體設施、網路教學資源,協助其他學科教師進行課題的研究。

本學期透過遠端教育應用編寫手冊,開展了展示課件及示範課的教研討論活動,為教師的交流與發展創造了空間。並加強遠端教育與學科整合的應用,教師對教材的分析、教學的深化更深一層。我們還開展了同一課題兩節研究課,為教師們對技術素養與資訊素養培養帶給了深入地思索。

三、現代遠端教育資源的使用

20xx年10月,在上級領導的關心支援下,我校被確定為農村中國小現代遠端教育工程專案學校,為我校的教育教學發展又帶給了新的途徑。投入使用三年來,我校領導對此高度重視,又投入經費,將學校的計算機連入網際網路,連通區域網,同時還把遠端教育與多媒體教學設施進行整合,從而到達資源互補。目前,接收裝置工作狀況良好,能夠在每週5天的接收時間裡,接收到示範課、同步課堂、資訊科技課等。這些課程的播放為教師備課帶給了參考,為課堂教學帶給了示範,充分顯示了遠端教育技術的優勢。

四、全校計算機裝置的維修維護工作

學校現有計算機23臺,包括學生機房、遠端教育接收室等,因學生機房裝置購置較早,配置不是很合理,加之使用者水平所限,出現的問題狀況較多,但我們仍克服種種困難,保證了計算機裝置的正常工作。

五、教師資訊科技培訓

對教師進行了光碟播放教室的使用、遠端理解室理解資源的培訓、課件製作的培訓、校園網使用等相關技能的培訓,編制電腦使用注意事項,全面提高了我校教師的資訊素養,使教師能夠順利地使用遠端教育裝置進行教育教學工作。

但到目前,我校還有部分教師對培訓的認識沒有到位,對培訓重視不夠,不能用心主動地參加培訓,這也是我們在培訓過程中發現的問題。

除以上工作外,還完成了各級各部門領導分配的各種臨時任務。

我們還有許多不足,該做的工作還有很多,該學習、充電的資料更多,轉眼,忙碌的一個學期又過去了,新的學年也即將開始,我們也思考很多,現代社會,知識更新速度加快,所以要終身學習,而資訊科技的更新速度更快,我們需要天天學習,應對新的設施、新的裝置,我們能順利地駕馭嗎,能使之最大限度地發揮作用嗎,我們的思想、我們的觀念能跟上時代的腳步嗎?

總結過去,展望未來,路漫漫,吾將上下而求索。

國小資訊科技教學工作總結 篇3

彈指一揮間,我在教師的崗位上又平凡地走過了一年。追憶往昔,這一年來的工作自己沒有取得太大的成績。但是,在校領導和同事們的幫助下,我順利地完成了本學年的工作。展望未來,為了總結過去,揚長避短,使自己站得更高、走得更好,寄望明天的工作更為進步,現將20xx年度的工作情況總結如下:

一、思想方面

我在思想上嚴以律己,熱愛黨的教育事業。與老師團結合作,能夠正確處理好教師之間、師生之間的關係,特別尊敬老教師,把他們作為自己學習的榜樣。一學期來,我還積極參加各類政治業務學習,努力提高自己的政治水平和業務水平。遵守學校各項規章制度,服從學校的各項工作安排。

二、教學方面

我是學校的資訊科技專職教師,這學年擔任了學校一、三、四年級共12個班的資訊科技教學工作。在資訊科技教學過程中,我始終要求自己做到:課前精心準備、課堂認真教學、課後細細反思,並結合學校資訊科技教學設施的實際情況,針對性地選擇教學內容對學生進行教學,本期重點對一年級學生進行了計算機畫圖、三年級指法練習及文字錄入內容的教學等,所教學生絕大多數都能利用計算機畫圖軟體獨立畫出一幅完整的圖,能在規定時間內錄入一定數量的文字,同時注重了對學生資訊素養的培養,提高了學生的資訊科技處理能力。在本學年中,我校開展了XX縣小首屆教學節暨XX縣小教育共同體“輕負高質”品質課堂團隊賽課活動,我擔任我們學校22支團隊裡其中一支資訊科技組的組長,我們組由我校四位資訊科技老師及共同體XX一小XX,XX鎮小XX兩位組成一個小團隊。

我帶領我們團隊教師一起討論、一起探究我們組研究點應該確定什麼,才能讓我們資訊科技課更輕負擔,更高質量。通過為期一個月時間進行四維磨課。我們組提出了這樣的研究點:“任務設計”對“輕負高質”品質課堂的教學影響。通過上網搜尋資料,確定主題到定課題最後到備課,通過四維磨課我們組推出由XX老師執教五年級下冊《讓幻燈片變得更美》。通過我們組全體組員團結合作,還有專家的指導,最後我們取得不錯的成績,獲得四獎項及優秀教學設計獎。

三、成績方面

教學是我們教師工作中心,而如何提高教學水平提高教育質量是我們教師應該優先考慮的問題。一年來我重抓常規讓教學保質保量,如認真備課、認真上課、認真輔導。不斷反思,這一年在教育科研中取得了一定的成績,在縣教育教學論文評比中榮獲縣二等獎。另外,在參加縣第二屆骨幹教師評比中榮獲縣骨幹教師稱號。XX縣第十二屆教師多媒體課件評比中榮獲二等獎和三等獎。

四、本人今後的努力方向:

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。利用各種教學方法,提高學生注意力。

2、加強道德方面的教育,使學生不僅要個人學好資訊科技,培養他們資訊素養,還要學會關心和幫助同學,一起進步。

生活總在執著和付出中精彩。我知道,任何事情都是在不斷的反思—改進—再反思—再改進的過程中不斷的`發展完善的。相信在大家的幫助下我能不斷地加以克服缺點,我也將一如既往地儘自己所能努力工作,不斷攀登新的高峰!

國小資訊科技教學工作總結 篇4

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”“計算機的普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為國小生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。

第一次任教資訊科技課的我,剛開始覺得這門課的教學應該不會有很大的困難,在教學中只要讓學生初步學會計算機的使用就可以了。可在教學過程中,情況並不是自己想象的那麼簡單,存在的問題很多。半個學期以來,帶著問題,我虛心向任教過該課的老師請教,在他們的指導幫助下我知道了任教該課程需要注意的地方,並怎樣做好備課工作。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、遊戲入門,學習指法。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

二、繪畫教學,激發興趣

比如三年級的國小生,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。正因為他們對於鍵盤上的字母認識還不是很熟悉,所以我先從畫圖開始教學,畢竟國小生對於畫畫有比較濃厚的興趣,這樣可以激發他們學習的樂趣,通過《金山畫王》,小朋友在不斷練習中,不僅知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了滑鼠的單擊操作。在教學過程中,我並不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當的表揚和鼓勵。

三、做好總結,寫好反思

教學最重要的環節就是能夠及時總結課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,才有不斷地進步。一個學期以來,我覺得今後自己需要在以下方面做好努力。

1、由於條件的限制,學校不能做到一人一機,所以在上課過程中我應該控制好課堂紀律,分配好每個學生的操作練習時間。比如四、六年級的人數比較多,我就應該合理安排好時間,讓每個學生都有練習的機會。

2、學生對遊戲存在著太大的興趣,特別是高段的學生,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲的時間和遊戲的型別。

3、自己還必須加強該方面知識的學習。如電腦的維修知識等

總之,要上好國小資訊科技這門課程,今後的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識。

國小資訊科技教學工作總結 篇5

本學期,我擔任學校的三、四、六年級資訊科技教學工作。追憶往昔,這一學期來的工作自己沒有取得太大的成績,只是順利地完成了本學期的教學任務。但是,通過教學工作使我深刻地認識到資訊科技課程的地位和作用,對資訊科技的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是國小素質教育工程的重要內容。展望未來,為了總結過去,揚長避短,使自己站得更高、走得更好,寄望明天的工作更為進步,現將工作情況總結如下:

一、思想方面

我在思想上嚴以律己,熱愛黨的教育事業。與老師團結合作,能夠正確處理好教師之間、師生之間的關係,特別尊敬老教師,把他們作為自己學習的榜樣。一學期來,我還積極參加各類業務學習,努力提高自己的政治水平和業務水平。遵守學校各項規章制度,服從學校的各項工作安排。

二、教學方面

回顧這學期教學工作,我在搞好平時教學的同時主要致力於教學方法的研究。雖然資訊科技是一門新興的學科,而我又是新手,但是經過兩個學期的鍛鍊,自己平時對學生的觀察和不同教學方式的嘗試,以及和同事的探討,對資訊科技教學的方法有一些見解如下:

(一)直觀演示法

直觀演示法是教師或者學生向學生作示範性操作,使學生通過觀察獲得感性知識的一種教學方法。學生對課程內容有了感性認識,就能更正確、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、規律等理性知識。另外,通過演示,也可以引起學生的興趣,激發學生的學習積極性,培養學生的觀察能力和思維能力。

(二)任務驅動法

這是我在資訊科技教學中最常用的一種方法。“任務驅動法”就是將所要學習的新知識隱含在一個或幾個任務中,學生通過對任務進行分析、討論,明確它大體涉及哪些知識,並找出其中的新知識,然後在教師的指導、幫助下找出解決問題的方法程式。在資訊科技課中體現的“問題探索、任務驅動”教學模式,就是讓學生在一個個典型的資訊處理任務的驅動下展開資訊科技學科的學習活動,在完成任務的過程中,培養學生應用資訊科技分析問題、解決問題的能力。

(三)遊戲引路法

遊戲引路法是指教師借用健康的益智性遊戲軟體的教學,來激發學生對知識的求知慾望;通過健康的益智性遊戲軟體的操作,來提高中國小生的計算機操作技能、技巧。

  (四)情境設疑法

所謂情境設疑法,就是在教學過程中,依據教學內容,設計安排一個或多個與現實問題相關的情境,其中蘊含了與學習有關的問題懸念,引導學生獨立思考,激發學生對教學內容的強烈求知慾望,以最佳的學習狀態進行學習。

  (五)操作實踐法

實踐法是指學生在教師的指導下,對某一問題反覆實踐,藉以形成技能、技巧或習慣的教學方法。

以上是我總結的一些教學方法,各種教學方法之間並非獨立應用於課堂教學中,而是根據教學內容,在同一堂課中不同教學階段選用合適的教學方法進行教學,這樣才能收到更好的教學效果,才能最大限度地發揮學生的潛能,調動學生的學習積極性,使每一位學生都能達到最好的學習效果。

  三、個人努力方向:

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生在機房上課時能集中精力聽講,按規定嚴格約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

為了更好地開展國小資訊科技教育教學工作,在今後的教學中我要處處留心,時時注意,使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,讓資訊科技課堂真正成為學生學習的樂園,讓資訊科技課堂真正充滿活力!充滿生命力!

國小資訊科技教學工作總結 篇6

在學校領導的關心支援下,我們資訊科技組的老師也在這個學期立足實際、搞好教學,並且不斷更新知識、提高自身素質,在這個基礎上,還為資訊科技競賽、學校活動付出了辛勤的汗水。現將這個學期教研組工作總結如下:

一、立足實際、搞好教學

資訊科技是學校的必修課,實行新課改後,做好資訊科技的教學工作也是不容忽視的。在開學初,全體教師參加了培訓工作,認真學習,積極接受新的教學理念,學習新的教育教學方法,並在教學工作中努力實施新的理念,做學生的良師益友。

備課組按照學期計劃,每週進行集體活動,探討在教學中可能出現的問題,和解決這些問題的方法對策,做好青年教師培訓工作。學生的資訊科技本來應當是非零起點的,但由於有些學生來自農村,他們從來就沒有接觸過計算機,在這方面是個空白,甚至不知道滑鼠的用法,不知道開關機的方法,而其他的學生呢?已經會在網路上的芳鄰查詢遊戲,知道怎麼將一個資料夾共享、隱藏、給共享加訪問許可權,有的時候老師都拿他沒有辦法。怎樣讓一個從未接觸過資訊科技知識的學生,熟練地掌握最基本的知識,我們進行了“分層教學”的模式,並加強個別輔導、實現同學間一幫一、多幫一,基本解決了常規教學中難以攻克的難題,達到共同進步。

二、努力做好服務工作

盡心盡力服務教學,是我們工作的準則,做好學校網站和站建設,服務教學,充分利用好現有資源,發揮最大的功效。本學期又有多個教室安裝了多媒體,為能更好的讓老師使用這些資源,我們教研組專門對教師進行了多媒體使用的培訓,手把手地教老師使用。由於校園網路不夠穩定,特為廣大老師開設了FTP檔案服務;對教學和工作中出現的問題,只要我們知道了,都能及時去給以解決。對老師做課件遇到困難時,總能給予幫熱情指導;在每年一次的大型教育教學研討會活動中,我們資訊科技組的老師就是默默地做好多媒體的服務保障工作,如果有教師參加省市級賽課,我們資訊科技組的老師也能給預相應的保障。

三、加強學習,提高業務水平

組內教師平時注重自己的業務學習,自學一些軟體的使用,瞭解最新的資訊科技動態,這也和資訊科技本身這門前沿學科相關,只有及時掌握最新的技術和思想,才能更好的為教學服務。比如,作業系統的更新和漏洞的補丁,病毒庫的及時更新等等。

任何教學活動總離不開理論與實踐相結合這條主線,資訊科技更是如此。組內老師參加資訊科技教師教學研討會,另有課題研究。

四、遊戲入門,學習指法。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

在教學滑鼠的使用時,有些學生不敢握滑鼠,或是操作不靈活,怎麼解決這些問題呢,我採取的是遊戲結合的方法。首先讓學生對滑鼠的操作有一定的瞭解,然後安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等遊戲,通過遊戲,學生的操作熟練程式掌握得好快

五、做好學生課外輔導工作。

輔導老師克服生源少和其他一些困難,犧牲自己的休息時間,利用週末給學生進行輔導。

六、為了強化教師在工作中電腦的使用能力,能獨立自主的通過網路查詢資料,交流作業,完成課題,本學期開展了教師電腦能力培訓工作,在上課時,對老師們的要求不統一。

老師可以根據所學知識與自己平時積累的知識,發揮自己的想像,大膽創新,有些老師設計出了很好的個人作品。有些老師有很好的基本功,在學習時能很好的完成任務並有獨特的創新。當然,在教學中我也發現了自己某些方面的不足。在下學期的工作中,我將發揚長處,彌補不足,努力使下學期的師訓課上一個新的臺階。

在這一學年的工作中,通過和同事共同的努力,提高了我校的資訊科技教學水平,取得了一定的成績。但在教學工作中,自身尚有不足之處,還需繼續努力提高自身的能力。寄望於下一學年度為提高我校學生的電腦操作水平以及資訊素養,營造校園的文化氣氛,促進我校素質教育的發展作更大的努力,在今後的工作和學習中不斷提高自身素質,把資訊科技教育教學工作做得更好。

國小資訊科技教學工作總結 篇7

資訊科技教學作為以培養創新精神、研究能力和實踐能力的新的課程,它強調讓學生通過研究性學習,提出問題,收集材料,對研究性問題進行探索、分析、研究,最後基於問題解決模式,在實踐操作中培養學生科學的態度和價值觀以及創新精神、創新思維、創造能力,並學會解決生活中與資訊科技學習有關的實際問題。

一、重視問題的提出和解決

在資訊科技課的學習中,教師首先要組織學生從學習和生活中選擇和確定他們感興趣的專題,去發現問題和提出問題,這些問題可以是課堂內教材內容的拓展延伸,也可以是對校外各種自然和社會現象的探究;可以是已經證明的結論,也可以是未知的知識領域。在學習中,問題是學生學習的重要載體,學生在解決問題的過程中會涉及多種知識,這些知識的選擇,積累和運用完全以問題為中心,呈現橫向的、相互交*的狀態。

例如:在"網頁的製作"這一章教學過程中,若不佈置給學生具體的學習任務,學生們往往表現的是雖然報有極大的興趣,但卻是無所適從,不知從何下手,結果幾節課下來,學生們對自己的作業刪刪改改,幾乎沒有完整的作品產生。所以我採用"任務驅動"的方法,讓學生有自己研究、操作的目標,讓學生有的放矢。另外結合興趣愛好,佈置給學生課前準備的作業,即結合自己的興趣愛好設計製作一個主題網頁,並在紙上畫出來,這樣在上網頁製作課時,學生就不會"打無準備這戰",盲目地去製作了,而且為了完成這項任務,學生必然要利用各種途徑去查詢資料,如上網等等。還要考慮欄目的設定和版塊問題,考慮網站的整體風格和創意設計,考慮網站的連結結構等等。學生在準備過程中,就在搜尋資訊、組織資訊、美工設計等方面得到了鍛鍊。

2、重視學生的自主學習

資訊科技課學習主要不是學習書本知識,而是強調學生動手動腦的實踐過程,它不能完全依靠教師傳授知識和技能,而是強調學生自主學習的行為與過程。當前教學中學生學習方式基本上是接受性學習,這種學習方式適用於事實性知識、技能性知識、規律性知識的掌握,但對於策略性知識、價值、態度和情感類知識的學習往往不能奏效,這些知識和學習只有通過自主性學習,才能內化成學生自身的經驗體系。

所以在資訊科技課教學中,應多佈置一些適合學生自主製作、設計的學習內容,每節課只安排少量時間用於教師講授新課,教師在講授新課時,也應注重講授事實性的及基本操作方面的內容。對於由基本操作延伸出來的提高的操作能力,可由學生自己地探索發現。學生在學習操作過程中除了掌握課本知識外,肯定會再所難免的遇到新的、超出課本知識以外的難題,所以教會學生自主學習,還包括教會學生如何蒐集資料、資訊,利用資訊。

例如:在WINDOWS作業系統及各種軟體的使用教學中,教會學生使用"幫助"。我們知道,幾乎所有成功的軟體都會設有"幫助"功能,在"幫助"功能中有詳細的有關該軟體的使用方法,操作指南及疑難解答等,學生在製作中遇到的具體問題,幾乎都可在"幫助"中得到解答。

另外在"幫助"功能中,還可通過輸入關鍵字,運用"搜尋"命令來快速查詢到相關的內容等。學生學會了如何利用"幫助"來幫助自己完成任務,那麼他們的才能發揮就不會僅僅侷限於學校、書本了。

3、重視學生之間的交流與協作;

在資訊科技課中問題解決的學習,學生面臨的是一系列的綜合性問題,如資訊的蒐集、功能的實現、顏色的搭配等,這都需要依靠學生的集體智慧和分工協作。這時,協作既是學習的手段,也是學習的目的,通過協作學習和研究,學生可以取長補短,取得高質量的成果,與此同時,在共同參與的過程中,學生還要學會如何交流和協作,如:彼此尊重、理解以及容忍的態度,表達、傾聽與說服他人的方式方法等。

在FrontPage、PowerPoint教學中,我都是安排2-3人來合作製作。在機房上課的座位,也由原來按班級座位順序,改編為根據學生的興趣愛好自由組合,但為了防止課堂上出現混亂情況,教師應在課前就作好計劃安排:先列印座位表格,由課代表在上課前就做好座位安排記錄,並且通知到每一位學生,讓學生知道自己的座位號,再把座位表交給教師儲存,這樣,在機房上課時就不會出現亂找座位的混亂現象了。

學生們都因為和自己有共同興趣愛好的同學坐在一起,完成學習任務過程中也增加了協作的主動性,製作成功率就會大大地提高了。

4、重視因材施教

每一個學生在個性發展及特長愛好上的發展上都是不同的,不同的學生有不同的愛好和知識需求,在課堂上我們會發現總是有少部分學生對一些學習內容興趣不大,如果再施加給他們高要求的學習任務,也只是徒勞的。為了實現培養學生全面發展的目標,我們應對這少部分的學生安排不同的教學內容,降低目標標準,使這些學生只要按照課本、教師的要求去做就能完成任務,讓他們也能品嚐到成功的喜悅,從而調動他們的學習積極性。

例如:在網頁製作教學中,對於網頁製作興趣大,電腦操作基本功好,美術基礎好的學生,我要求他們結合自己的興趣愛好來製作主題網頁,學生們設計製作出瞭如:"花卉王國"、"軍事天地"、"足球之頁"等主題網站,通過這些網站的設計製作,豐富了學生的百科知識。而對於少部分對該部分教學內容學習興趣不大的學生,我安排他們只要完成書本上的例子的製作。由於難度不大,又有範例仿造,降低了網頁製作在他心中的高度,所以這些學生基本能夠順利完成教學任務,而且在這一小部分學生中,有的因為有了製作的成功,嚐到了成功的喜悅,也為他們繼續努力學習後面的課程提供了動力。

5、重視課堂的及時反饋、評價

評價是教學過程中的重要環節。積極的評價機制有利於激發學生的學習熱情,保持濃厚的學習興趣。評價應始終貫穿於整個學習過程,要體現促進每一個學生的全面發展的目的,根據教育心理學的研究表明,課堂反饋總結越是及時,得到教育效果越好,反饋的間隔時間長,得到的效果就會次之。

評價,第一要正面引導。學生積極參與了,就值得鼓勵,努力探索了,就值得表揚。第二要肯定成績。學生經過探究解決了問題,得出了結論,掌握了新知識、新方法,要充分肯定及時鼓勵,使他們體驗到成功者的快樂

國小資訊科技教學工作總結 篇8

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”“計算機地普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識地學習已成為國小生必不可少地課程組成部分,這不但對培養跨世紀地人才具有現實意義,而且對提高我們民族地素質也有著深遠地意義。下面我就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、情景匯入,激發學習的興趣

興趣是學習最好的老師,而好的情境匯入能夠最大激發學生學習計算機的興趣。為了達到預定的教學目標,教師可根據教材創設以形象為主題,與教學內容相適應的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內容,以此達到最佳的教學效果。例如在教學認識動畫製作軟體時,我向同學們展示了精彩的動畫課件,配上解說,吸引了同學們的注意,激發了他們學習興趣,然後再引導他們去認識動畫製作軟體。這一片段設計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引著,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知慾。

 二、注意師生之間、學生之間的交流和合作。

在課堂教學過程中,設計精彩的師生之間、學生之間交

流和合作,能夠起到理清思路、激發靈感、反思自我和增進友誼的作用。比如在教學綜合實踐課時,我就讓學生交流合作,讓他們共同完成設計動畫指令碼。讓學生在愉快的合作交流中完成了教學任務。

  三、指導學生養成閱讀教材的習慣,培養學生的自學能力。

由於資訊科技學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內容我們可以做簡單的講授後讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內容,我們完全可以以“任務”的方式佈置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光碟、上網查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發揮學生的主體作用。如在講到“文字遮罩”這一內容時,我要求學生首先仔細閱讀課文,在學生充分閱讀教材的基礎上,幾乎不用教師做任何講授,學生基本上都能理解上述內容,為“文字遮罩”的實際操作學習打下了良好的知識基礎。

四、以實踐操作為主,教師講授為輔。

教學時,我把新知識、難點、操作要點作為主要內容講,把課堂的多數時間儘量留給學生操作,操作中作好輔導,保證學生課堂上機操作時間。

半個學期以來,我覺得今後自己還需要在以下方面做好努力。

(一)由於條件地限制,學校不能做到一人一機,所以在上

課過程中我應該控制好課堂紀律,分配好每個學生地操作練習時間。合理安排好時間,讓每個學生都有練習地機會。

(二)學生對遊戲存在著太大地興趣,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲地時間和遊戲地型別。

(三)自己還必須加強該方面知識地學習。如電腦地維修知識等

以上是我在教學中總結的一些看法,在以後的教學中我將重視學生的個性發展,在教學過程中關注對資訊科技課程的研究,以更科學更有有效的方法進行資訊科技教學。