導語:Java是一門面向物件程式設計語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++裡難以理解的多繼承、指標等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。下面我們來看看Java StringBuffer與StringBuider,希望對大家有所幫助。
String 的值是不可變的,每次對String的操作都會生成新的String物件,不僅效率低,而且耗費大量記憶體空間。
StringBuffer類和String類一樣,也用來表示字串,但是StringBuffer的內部實現方式和String不同,在進行字串處理時,不生成新的物件,在記憶體使用上要優於String。
StringBuffer 預設分配16位元組長度的緩衝區,當字串超過該大小時,會自動增加緩衝區長度,而不是生成新的物件。
StringBuffer不像String,只能通過 new 來建立物件,不支援簡寫方式,例如:
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StringBuffer str1 = new StringBuffer(); // 分配16個位元組長度的緩衝區
StringBuffer str2 = =new StringBuffer(512); // 分配512個位元組長度的緩衝區
// 在緩衝區中存放了字串,並在後面預留了16個位元組長度的空緩衝區
StringBuffer str3 = new StringBuffer("");
StringBuffer類的主要方法
StringBuffer類中的方法主要偏重於對於字串的操作,例如追加、插入和刪除等,這個也是StringBuffer類和String類的`主要區別。實際開發中,如果需要對一個字串進行頻繁的修改,建議使用 StringBuffer。
1) append() 方法
append() 方法用於向當前字串的末尾追加內容,類似於字串的連線。呼叫該方法以後,StringBuffer物件的內容也發生改變,例如:
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StringBuffer str = new StringBuffer(“biancheng100”);
nd(true);
則物件str的值將變成”biancheng100true”。注意是str指向的內容變了,不是str的指向變了。
字串的”+“操作實際上也是先建立一個StringBuffer物件,然後呼叫append()方法將字串片段拼接起來,最後呼叫toString()方法轉換為字串。
這樣看來,String的連線操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,效率上必然會打折扣。
但是,對於長度較小的字串,”+“操作更加直觀,更具可讀性,有些時候可以稍微犧牲一下效率。
2) CharAt()
CharAt() 方法用來刪除指定位置的字元,並將剩餘的字元形成新的字串。例如:
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StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");
str. CharAt(3);
該程式碼將會刪除索引值為3的字元,即”d“字元。
你也可以通過()方法一次性刪除多個字元,例如:
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StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");
str.(1, 4);
該程式碼會刪除索引值為1~4之間的字元,包括索引值1,但不包括4。
3) () 方法
() 用來在指定位置插入字串,可以認為是append()的升級版。例如:
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StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");
str.(3, "xyz");
最後str所指向的字串為 abcdxyzef。
4)setCharAt() 方法
setCharAt() 方法用來修改指定位置的字元。例如:
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StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");
harAt(3, 'z');
該程式碼將把索引值為3的字元修改為 z,最後str所指向的字串為 abczef。
以上僅僅是部分常用方法的簡單說明,更多方法和解釋請查閱API文件。
String和StringBuffer的效率對比
為了更加明顯地看出它們的執行效率,下面的程式碼,將26個英文字母加了10000次。
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public class Demo {
public static void main(String[] args){
String fragment = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 10000;
// 通過String物件
long timeStart1 = entTimeMillis();
String str1 = "";
for (int i=0; i str1 += fragment;
}
long timeEnd1 = entTimeMillis();
tln("String: " + (timeEnd1 - timeStart1) + "ms");
// 通過StringBuffer
long timeStart2 = entTimeMillis();
StringBuffer str2 = new StringBuffer();
for (int i=0; i nd(fragment);
}
long timeEnd2 = entTimeMillis();
tln("StringBuffer: " + (timeEnd2 - timeStart2) + "ms");
}
}
執行結果:
String: 5287ms
StringBuffer: 3ms
結論很明顯,StringBuffer的執行效率比String快上千倍,這個差異隨著疊加次數的增加越來越明顯,當疊加次數達到30000次的時候,執行結果為:
String: 35923ms
StringBuffer: 8ms
所以,強烈建議在涉及大量字串操作時使用StringBuffer。
StringBuilder類
StringBuilder類和StringBuffer類功能基本相似,方法也差不多,主要區別在於StringBuffer類的方法是多執行緒安全的,而StringBuilder不是執行緒安全的,相比而言,StringBuilder類會略微快一點。
StringBuffer、StringBuilder、String中都實現了CharSequence介面。
CharSequence是一個定義字串操作的介面,它只包括length()、charAt(int index)、subSequence(int start, int end) 這幾個API。
StringBuffer、StringBuilder、String對CharSequence介面的實現過程不一樣,如下圖所示:
圖1 對CharSequence介面的實現
可見,String直接實現了CharSequence介面;StringBuilder 和 StringBuffer都是可變的字元序列,它們都繼承於AbstractStringBuilder,實現了CharSequence介面。
總結
執行緒安全:
StringBuffer:執行緒安全StringBuilder:執行緒不安全
速度:
一般情況下,速度從快到慢為 StringBuilder > StringBuffer > String,當然這是相對的,不是絕對的。
使用環境:
操作少量的資料使用 String;單執行緒操作大量資料使用 StringBuilder;多執行緒操作大量資料使用 StringBuffer。