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  • 從幾款遊戲來思考當今手遊的微創新
    發表於:2016-06-16
    手遊是一個被不斷培養的市場,同時也是一個急躁的市場,要不斷的做出微創新才能在殺出重圍。其實,微創新最主要的特點,引用一個圈內大佬的話就是:解構,重構。而yjbys小編今天提到的這幾款遊戲...
  • 2017年《夢幻西遊手遊》元宵節猜燈謎
    發表於:2018-04-17
    隨着夜幕的降臨,元宵燈會也已經開啟。在活動期間,玩家可以參與元宵賞花燈活動,體驗不一樣的元宵氣息。下面是小編整理的關於《夢幻西遊手遊》元宵節猜燈謎,歡迎大家參考!月上柳梢頭,人約黃...
  • 設計師必知的手遊三大運營指標
    發表於:2014-10-21
    雖然手機遊戲沒有網遊那麼複雜,但也需要數據化運營,而且是必要的,是優化遊戲收入的關鍵,今天由yjbys小編給大家帶來下面的三類指標,希望對各位手遊設計師有所幫助。想了解更多相關資訊請持...
  • 神武手遊大唐如何培養大唐培養攻略
    發表於:2017-08-19
    大唐的'加點可以用這兩種加點:4力1耐或者4力1體;當然大唐也可以全力加點(45級之前),後期就按照前面的加點來也行。加點之後就是裝備寶石鑲嵌,武器、頭盔太陽,腰帶、鞋子黑寶石,項鍊舍利,衣...
  • 遊戲IP已成為手遊巨頭的利器
    發表於:2016-06-16
    好IP確實能在初期幫助遊戲導入大量的用户,確實能夠更容易被遊戲平台推薦,確實能夠節約大量的推廣費用,但如果經過平台測試後流水不行,留存不高,在後續基本上也很難再獲得更多的資源。巨頭花...
  • 手遊的下一個發展方向-遊戲手柄
    發表於:2016-06-16
    關於手遊渠道,最近小編有幾件趣事與大家分享一下:1、15年4月7日,有傳聞顯示手機廠商魅族科技正在籌劃從37遊戲手裏收回“代理”出去的遊戲應用中心產品接入及運營權。2、15年3月30日,騰訊U...
  • 秦時明月手遊新手該如何培養弟-子
    發表於:2017-06-26
    在遊戲裏常聽幫裏的同學説起定向培養好費培養丹,不過培養好了很歷害等云云。後來從論壇上看到他們説的定向培養是指弟-子從20級開始升級後擁有的潛力點,在點培養時,加到自己想要的屬性才...
  • 《王者榮耀》悟到的手遊行業發展機會
    發表於:2015-12-26
    最近,《王者榮耀》很火:一方面,引爆手遊市場,成為全民性、現象級遊戲;另一方面被老師們懟為毒藥農藥。下面是本站小編為你整理的《王者榮耀》悟到的手遊行業發展機會,供大家閲覽!《王者榮耀...
  • 淺談國內手遊產業鏈上的新興事物
    發表於:2014-10-21
    常有人説,國內手遊行業兩年走完了端遊十年的路。下面由小編給大家帶來手遊產業鏈上的新興事物。手遊虛擬物品交易平台網絡遊戲的虛擬物品交易的源起早在端遊時代,在沒有正規的線上交易平...
  • 尋仙手遊寵物召回方法
    發表於:2016-02-29
    尋仙手遊寵物放生了還能召回嗎?那又該怎麼召回寵物呢?召回寵物需要哪些條件呢?想必不少仙友因為手抖一不小心將寵物給放生了,但是大家也不要着急,下面小編就為大家帶來寵物召回方法。尋...
  • 街頭籃球手遊投籃技巧
    發表於:2016-07-03
    導語:街頭籃球手遊投籃是有一定技巧的,那麼具體的方法是什麼?以下是小編為大家整理的文章,歡迎閲讀!希望對大家有所幫助!投籃條街頭籃球手遊中雖然遊戲設置了投籃條,但請不要過分依賴投籃...
  • 2017夢幻西遊手遊元宵節猜燈謎答案
    發表於:2018-04-17
    農曆正月十五元宵節,又稱上元節,含有新年第一次月圓之夜的意思。在一元復始、大地回春的節日夜晚,天上明月高懸,地上彩燈萬盞。下面是小編整理的關於夢幻西遊手遊元宵節猜燈謎答案,歡迎競猜...
  • 夢幻西遊手遊輔助門派深度解析如何正確選擇
    發表於:2017-03-04
    1、一個PK隊會有2到3個封,你可以加耐,我殺不了你我點殺你們封系,你們封也是鋼板,我清寶寶,我們封是高速,無限控制,等浩光5龍清完寶寶,我們就贏,那時候封都要搶速度不加耐,輸出都會搶傷害不加耐,不...
  • 有關手遊渠道的十個誤區
    發表於:2016-06-16
    現在各位手遊開發商都面臨一個問題,一款手遊開發好後是聯運,獨代,還是自己推。那麼今天yjbys小編來聊聊手遊渠道的十個誤區。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。1、上的...
  • 手遊街頭籃球投籃技巧
    發表於:2016-07-03
    導語:有時候知道了落球點,但是對方也在落球點附近,那麼我們怎麼才能有比較大的優勢搶籃板。下面是小編整理的技巧,歡迎查閲。方法一:1、角色優勢想搶到籃板,首先第一肯定是要有角色優勢,如果...
  • 無敵就是爽 手遊《無敵OL》主題曲歌詞
    發表於:2014-10-19
    大張偉新歌《無敵就是爽》一曝光就迅速躥紅。讓人驚奇的是這首單曲雖沿用了神曲《倍兒爽》的曲調,但卻在歌詞上進行了大刀闊斧的創新,熟悉的旋律搭配更魔性的'歌詞,讓人一聽就欲罷不能。...
  • 淺談遊戲大公司為手遊借IP
    發表於:2016-06-16
    藍港在線CEO王峯説,我們並沒有嚴格的説投資它獲得什麼,但必將有利於藍港未來在佈局大娛樂上做一些衍生、做一些佈局。而未來,藍港將會向動漫、文學、電影、電視等娛樂形態開始衍生,號稱從...
  • 試析產量奇高的手遊公司是如何做產品的
    發表於:2016-06-16
    對日本手遊中小遊戲比較熟悉的朋友多少對火柴人系列都有些印象,除了火柴人系列層出不窮的創意之外,這家公司還有一點非常厲害,僅2014年就推出了月200款產品,平均每個月上架16.75款遊戲。今...
  • 第五人格手遊傭兵的玩法攻略
    發表於:2022-03-14
    第五人格中傭兵也是救援大隊中的一員,傭兵的破譯速度降低25%,在狂歡之椅上的堅持時間增加30%,也可以為隊友拖延很多時間。技能一:鋼鐵衝刺隨身攜帶鋼鐵護肘,讓他在跑過牆壁時可以按動牆壁...
  • 醉玲瓏手遊極品寵物獲得方法
    發表於:2016-02-27
    偶遇:醉玲瓏手遊中的寵物該怎麼去提升和打造呢,怎麼去獲取及極品的寵物,寵物的品質有很多,相信不少玩家還不清楚,下面和小編一起來看看吧!獲得極品寵物的方式:最好的'頂級寵物就是以詩詩、元...
  • 談談手遊大量吸金背後的經驗與教訓
    發表於:2016-06-16
    遊戲是個創意文化生意,壟斷難以產生,機會一直存在。可反向來看,競爭的激烈又將迅速提高遊戲的人才、渠道成本,將門檻在短時間內拉高,讓它變成一個高壓行業。《MT》在2013年1月才正式在AppSt...
  • 五步解讀手遊的開發過程
    發表於:2014-10-21
    PC遊戲軟件由於其複雜性,開發週期往往長達數年,而在如今呈井噴態勢的手遊市場,開發週期往往因為熱門IP或者類型潮而不得不縮短為不到一年甚至僅僅只是幾個月就必須推出一款成熟的手遊。下...
  • 《王者榮耀》手遊看安卓模擬器行業發展前景
    發表於:2015-03-30
    説到現象級手遊,就不得不提《王者榮耀》,這款MOBA競技手遊坐擁2億用户,涵蓋了多個年齡段玩家,DAU突破8000萬,並在2016年為騰訊帶來高達68億元的收入。進入2017年,《王者榮耀》手遊的數...
  • 手遊運營面試注意事項
    發表於:2020-10-17
    想要去面試手遊運營這個崗位嗎?下面小編為大家整理了手遊運營面試注意事項,希望能幫到大家!手遊運營面試注意事項其實遊戲運營和別的工作面試不太一樣,其實遊戲運營喜歡招那種“不愛學習”...
  • 2017最火的手遊排行
    發表於:2014-10-21
    手機網遊市場競爭激化,不僅僅有各類經典IP新作上架,還有大批的端遊移植佔據市場。面對多如牛毛、參差不齊的海量手機遊戲,很多手機網遊玩家選擇時困難重重。下面是YJBYS小編整理的2017最...
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